Jak był artykuł?

1459840sprawdzanie plików cookiePrace nad kolejnym Brothers In Arms są obecnie w fazie rozwoju, ale czy będzie warto?
Media
2017/08

Prace nad kolejnym Brothers In Arms są obecnie w fazie rozwoju, ale czy będzie warto?

Gearbox Software i Ubisoft wprowadziły na scenę gier pierwszą grę Brothers in Arms ponad 10 lat temu i jak dotąd jest to najnowsza gra, która odniosła sukces Brothers in Arms: Hell's Highway jest obecnie w fazie rozwoju. Nasuwa się jednak pytanie, czy następna gra Brothers in Arms będzie rozwodnioną strzelanką FPS z czasów II wojny światowej, mającą na celu popychanie dużych jednostek, czy też będzie to coś godnego uwagi?

Pięć miesięcy temu zostało to potwierdzone na Twitterze Randy’ego Pitchforda Towarzysze broni zyska nowy wpis do trwającej serii FPS WW2, dzięki użytkownikowi Twittera Martino.

Dwa miesiące po 21 kwietnia, co przenosi nas na targi E3 2017 12 czerwca, strona publikacji Strefa Gier poinformował, że Pitchford powiedział Geoffowi Keighleyowi kilka nowych rzeczy na temat nadchodzącego wydarzenia Brothers in Arms gra, w której czytamy:

„Od jakiegoś czasu pracujemy nad nową grą Brothers in Arms. Jest autentyczny, ma sierż. Baker, to gra Brother in Arms, którą chcemy stworzyć i robimy to pod naszą wytwórnią wydawniczą. Byłem naprawdę wdzięczny, gdy firma Ubisoft włączyła się w pomoc w opublikowaniu oryginalnych gier Brothers in Arms, ale w miarę dojrzewania tej relacji myślę, że według nich gra wyglądała całkiem fajnie i była to swego rodzaju zakład dodatkowy, który okazał się dużym wyzwaniem. franczyzy i stało się to ważne dla ich biznesu, a ponieważ było to prawdą, zaangażowali się coraz bardziej. Myślę, że ich interesy różniły się od tego, czym naszym zdaniem jest Brothers in Arms” – powiedział. „Teraz możemy stworzyć autentyczną grę, której naprawdę pragną fani Brothers in Arms”.

Pitchford kontynuował i wspomniał kilka rzeczy o tym, jak Telltale pomogło Gearbox w rozwoju danej gry, a następnie powiedział, że…

„Myślę, że Brothers in Arms zawsze było mocne ze względu na wyjątkową rozgrywkę taktyczną, a nie tylko surową strzelankę. To coś więcej niż tylko test umiejętności. Jest też element opowiadania historii, naprawdę przesuwamy go w nowe miejsca. Nasze doświadczenie w pracy z Telltale przy serii Tales [of the Borderlands] nauczyło nas, że z opowiadania historii można stworzyć rozgrywkę, która będzie naprawdę wciągająca”.

Brothers in Arms była bezlitosną serią FPS dla jednego gracza z czasów II wojny światowej, która nie zawierała mikrotransakcji ani automatycznej regeneracji zdrowia. Gry były bardzo zbliżone do rzeczywistych wydarzeń z II wojny światowej, co oznaczało, że możesz wykorzystać prawdziwą wiedzę mapową, aby znaleźć, naprawić i oskrzydlić wroga; wybieranie określonej taktyki, aby zwyciężyć nad innymi w określonych sytuacjach. Jednak nadchodzące Brothers in Arms odrzuć wszystkie powyższe i przynieś tutoriale i sceny QTE z trzymaniem się za ręce, czy może będzie to coś, co przełamie schemat i sprawi, że Twój mózg zacznie myśleć jak wcześniej?

Innymi słowy, Brothers in Arms nie polegał tylko na tym, że gracz mógł z łatwością zabić czołg lub gniazdo MG42, była to długa i żmudna praca, która często powodowała, że ​​gracz musiał się zatrzymać i obmyślić długi plan, który albo zadziałał, albo zakończył się zdobyciem misji krew — szczególnie w trybie gry Autentycznej. Gdyby to wszystko opuściło grę, łącznie z paskiem życia, który nigdy się nie regenerował, czy to naprawdę byłaby ta sama seria?

Mówię to wszystko, bo lubiłem starszych BiA i życzymy sobie, aby najnowsza gra w trakcie tworzenia zachowała tę przewagę taktyczną, która zmusiła graczy do wymyślenia, jak przezwyciężyć sytuację za pomocą czystego dowcipu, co można było wykonać tylko za pomocą czołgu i drużyny ogniowej, aby pokonać wrogów.

Być może zwiastun pojawi się na tegorocznym Gamescom lub innym wydarzeniu, ale w międzyczasie, co sądzisz o nowej „autentycznej” grze Brothers in Arms opublikowanej i opracowanej przez Gearbox z udziałem sierż. Piekarz?

Inne media