Jak był artykuł?

1460120sprawdzanie plików cookieTimesplitters: Przewiń rozmowy zespołu o silniku gry, zatrudnianiu i Cryteku
Media
2017/08

Timesplitters: Przewiń rozmowy zespołu o silniku gry, zatrudnianiu i Cryteku

Pierwsze dwa TimeSplitters zostały opublikowane przez Eidos Interactive i opracowane przez Free Radical Design. Rozdzielacze czasu Future Perfect został wprowadzony do gry i został opracowany przez to samo studio, ale opublikowany przez EA. Czwarta partia nigdy nie doszła do skutku, co wywołało iskrę Rozdzielacze czasu: przewiń do tyłu przez mały zespół Cinder Interactive Arts. Ostatni ruch zespołu ds Rewind jest lepsze zrozumienie silnika gry, zatrudnienie większej liczby osób i bezpośrednia rozmowa z firmą Crytek.

Tym razem Dan L zajął się dwoma wpisami na blogu Rozdzielacze czasu: przewijanie do tyłu oficjalna strona internetowa wyjaśnić aktualny stan silnika gry, zatrudnienie nowych osób do pracy nad grą oraz plany zespołu dotyczące Crytek.

Pisarz zaczął od pierwszy post mówiąc to…

„Od naszego ostatniego posta otrzymaliśmy wiele odpowiedzi, w których warto było rozważyć wiele kwestii. Na początek chcielibyśmy sprostować niektóre stwierdzenia, w których nieuczciwie krytykowano zastosowany silnik. Odnieśliśmy się do ilości czasu potrzebnego na osiągnięcie określonych kamieni milowych w CRYENGINE w porównaniu z innymi silnikami gier. Chociaż wydawało się to odzwierciedlać użyteczność CRYENGINE, w rzeczywistości odzwierciedla obszar umiejętności zespołu, w którym nie jesteśmy tak zaznajomieni z innymi silnikami. Mając to na uwadze, nadal poszukujemy osób z doświadczeniem zawodowym w CRYENGINE lub C++, aby wypełnić tę lukę w umiejętnościach.”

Ponadto autor wyjaśnił zakres Rozdzielacze czasu: przewijanie do tyłu, wielkość zespołu oraz to, co mogą, a czego nie mogą zrobić na ten moment:

„Ponadto należy wziąć pod uwagę, że ponieważ jest to projekt małego fana (o dużym zakresie), odpowiadanie na uwagi członków z całego świata w niepełnym wymiarze godzin oznacza, że ​​nie możemy reagować na duże aktualizacje/zmiany silnika tak szybko, jak to robimy” lubię. Ten powód, w połączeniu z wieloma innymi związanymi z naturą takiego fanowskiego projektu, oznacza, że ​​TimeSplitters: Rewind nie wejdzie w zwykły cykl rozwoju, jakiego oczekuje się od gry tej wielkości.

Koniec pierwszego bloga dotyczy Cryteka i planów zespołu związanych z grą, a także blokad drogowych. Dodatkowo dalsza część postu mówi o przesunięciu głosowania w ankiecie na efektywniejszy i lepszy czas:

Obecnie prowadzimy rozmowy z firmą Crytek, próbując usunąć niektóre przeszkody, na które napotykamy. Mamy całkowitą wiarę, że te dyskusje będą pozytywne i pomogą nam osiągnąć cel, jakim jest przerobienie TimeSplitters w CRYENGINE. Z tego powodu przekładamy głosowanie w ankiecie na bardziej odpowiedni moment, abyśmy mogli w dobrej wierze wyjaśnić stan Rewind i nasze postępy. Jesteśmy świadomi wyjątkowej możliwości pracy z tak ukochanym adresem IP, dlatego nie podejmiemy żadnej decyzji pochopnie.

Połączenia drugi post szczegółowo opisuje, co Cinder Interactive Arts chce zrobić w związku z zatrudnieniem i powiększeniem zespołu. Nacisk lub inicjatywa mająca na celu rozwój zespołu jest wyjaśniona poniżej:

„Dlatego zespół Cinder Arts chce znacznie powiększyć nasz zespół, co oznacza, że ​​jest wiele ofert pracy, jesteśmy gotowi rozważyć każdego, dlatego nie podaliśmy wymagań, chociaż od Ciebie się tego oczekuje przeprowadź test swoich możliwości.”

Co to wszystko oznacza? Cóż, oznacza to, że zespół chce ulepszyć grę i działać poprzez lepsze zrozumienie CRYENGINE i zatrudnienie ludzi, którzy chcą pomóc w rozwoju gry/silnika. Zespół prowadzi także bezpośrednie rozmowy z Crytekem i załogą, aby lepiej się rozwijać Rewind tak aby pojawiało się mniej przeszkód, a gdy już się pojawią, będą one mniej uciążliwe i będą stanowić raczej drobny problem.

Jeśli jednak chcesz pomóc twórcom w tym przedsięwzięciu i pomóż Rozdzielacze czasu: przewiń do tyłu postęp poprzez rozwój, możesz odwiedzić docs.google.com do złożenia aplikacji o pracę w Cinder Interactive Arts.

Inne media