Jak był artykuł?

1456670sprawdzanie plików cookiePrzewijanie TimeSplitters zostało wstrzymane z powodu CryEngine i problemów licencyjnych
Media
2017/07

Przewijanie TimeSplitters zostało wstrzymane z powodu CryEngine i problemów licencyjnych

TimeSplitters była dobrze przyjętą serią, która miała mieć czwartą grę. Po ogłoszeniu TimeSplitters 4 zaprzestając rozwoju, niezależny zespół rozpoczął pracę nad projektem o nazwie Przewijanie TimeSplitterów próbując ożywić franczyzę, jednak w tej chwili wydaje się, że projekt stworzony przez fanów ma problemy z CryEngine.

TimeSplitters to seria, do której bardzo chciałbym powrócić i wykorzystać dzisiejszą technologię. Niestety, gdyby wrócił, prawdopodobnie wpadłby w ręce firmy takiej jak EA i prawdopodobnie upadłby, próbując trafić w każdy punkt różnorodności, schemat mikrotransakcji i punkt kontrolny przepustki sezonowej.

Niemniej jednak, TimeSplitters 4 lub ponowne uruchomienie prawdopodobnie nie nastąpi w najbliższym czasie i dlatego zawsze dobrze jest mieć byłych twórców i projekty fanów, aby opanować nieudaną grę i zająć się własnymi sprawami… a może jednak tak jest?

Łapanie wiatru z pcgamesn.com, strona publikacji szczegółowo opisuje najnowsze problemy związane z projektem stworzonym przez fanów, znanym jako Przewijanie TimeSplitterów. Według strony gra boryka się obecnie z problemami rozwojowymi ze względu na silnik, który ją obecnie napędza, lepiej znany jako CryEngine.

Cinder Interactive Arts opublikowała post na swoim Facebook strona dlaczego zespół przestał się rozwijać Przewijanie TimeSplitterów:

„Czekaliśmy na nową wersję od Crytek, która zmienia wiele podstawowych systemów silnika i zawiera nową dokumentację. Problem w tym, że aktualizacja silnika miała zostać wydana ponad cztery miesiące temu, a opóźnienia nadal występują.”

Zespół ma jeszcze inny skład Przewijanie TimeSplitterów jako kopia zapasowa, która jest rozwijana przez Unreal Engine 4, jednak jest pewien haczyk…

„Z drugiej strony mamy działającą wersję Unreal Engine 4, na której testerzy grali i która była z niej zadowolona. Ta wersja działała z grywalną liczbą klatek na sekundę na każdym testowanym przez nas sprzęcie (w tym na zintegrowanej grafice). Problem polega na tym, że jeśli użyjemy tej wersji, nie będziemy mogli używać adresu IP TimeSplitters i prawdopodobnie będziemy musieli zmienić markę.

Gra ma dwie opcje: albo zespół musi poczekać, aż CryEngine zostanie zaktualizowany do właściwej wersji, albo zespół może nad tym popracować TimeSplitters jako zupełnie nowy podmiot ze względu na kwestie licencyjne i stworzyć nową wizję czego TimeSplitters znaczy dla nich.

Poza powyższym, gra jest obecnie w trudnej sytuacji. Warto zaznaczyć, że zespół chce zaprosić Cię do dyskusji na temat Twoich poglądów na serwerze Discord zespołu pod adresem discord.gg na kanale #rewinddevelopment. Pod koniec tygodnia zostanie przesłana ankieta, w której inni będą wiedzieć, co się wydarzy.

Na koniec, czy chciałbyś zobaczyć nowy TimeSplitters czy myślisz, że Cinder Interactive Arts będzie w stanie uporządkować wszystko w związku z tą grą Przewijanie TimeSpliters?

Inne media