Jak był artykuł?

1456850sprawdzanie plików cookieMike Pondsmith rozmawia o tworzeniu Cyberpunka 2077 z CD Projekt Red
Media
2017/07

Mike Pondsmith rozmawia o tworzeniu Cyberpunka 2077 z CD Projekt Red

Twórca serii gier planszowych Cyberpunk, Mike Pondsmith, przeprowadził wywiad z innym portalem publikacyjnym, aby szczegółowo opisać, jak to jest brać udział w Cyberpunk grę planszową i przekształcić ją w nadchodzącą grę wideo, nad którą obecnie pracuje CD Projekt Red.

Według wywiadu Mike'a Pondsmitha i serwisu publikacji Rock, Paper, Shotgun, informacje na temat postępów w grze oraz roli Pondsmitha w pomaganiu w rozwoju Cyberpunk 2077 wychodzi na jaw.

Starając się, aby całość była krótka i czytelna, Pondsmith ma być kluczowym współpracownikiem w ciągu ostatnich czterech lat zaangażowania CD Projekt Red w projekt Cyberpunk 2077 gra. Pondsmith powiedział, że jego zdaniem odegrał bardzo ważną rolę w procesie deweloperskim, a jego wyjaśnienia dotyczące świata posiadłości były przydatne dla zespołu:

„Na początku projektu dużo z nimi rozmawiałem, co tydzień. Przez długi czas nie zdawali sobie sprawy, że pracuję w technologii cyfrowej, ale zajmuję się piórem i papierem od 20 lat, a technologią cyfrową od piętnastu. Kiedy wyjaśniałem im Cyberpunka, wyjaśniałem mechanikę w sposób zrozumiały dla nich, co pomogło im zdać sobie sprawę, że mogę wnieść większy wkład w rzeczywisty projekt.

Chociaż na ten moment nie ma żadnych filmów przedstawiających rozgrywkę ani materiały z gry, mówi się, że Pondsmith stara się utrzymać wszystko na stałym poziomie, podobnie jak CDPR, aby gra mogła zaprezentować wszystko, co niezbędne w momencie premiery. Dodatkowo wyjaśnia, w jaki sposób zespół CDPR podchodzi do umieszczania w grze treści odzwierciedlających funkcje wersji papierowej i piórowej, które będą działać w wersji 3D gry planszowej:

„Wiele rozmów, które odbyliśmy w zespole, nie dotyczyło pytań: „Czy możemy to zrobić?”. Możemy zrobić prawie wszystko. Zamiast tego wyjaśniam za pomocą pióra i papieru, dlaczego to zrobiłem, a następnie zastanawiamy się, czy będziemy tego potrzebować ponownie i czy służy to innemu celowi w grze wideo. Wiem, dlaczego w oryginale są latające samochody, ale niekoniecznie jest to ta sama funkcjonalność w 2077. Wszystko zostało rozebrane pod kątem wpływu, jaki ma to na grę, czym różni się od stołu i odpowiedniego wyczucia.

Innymi słowy, zarówno Pondsmith, jak i CDPR wiedzą, że mogą włożyć wszystko Cyberpunk 2077, ale zamiast po prostu wrzucać zawartość do gry, aby uczynić ją „fajną”, zamiast tego przeglądają zawartość i oceniają, co sprawdzi się w wersji piórowej i papierowej, a co sprawdzi się w wersji 3D. Jeśli każdy element treści służy celowi i sprawia, że ​​gra wideo staje się o wiele lepsza, mogę mieć tylko nadzieję, że zawartość jest dobrze zoptymalizowana i nie zawiera błędów.

Cyberpunk 2077 jest w fazie rozwoju i chociaż gra ma zostać wydana na komputery PC i najnowsze konsole, będzie gotowa, gdy będzie gotowa. Na koniec możesz przeczytać cały wywiad pomiędzy Mikiem Pondsmithem a stroną publikacji Rock, Paper, Shotgun.

Inne media