Jak był artykuł?

1454560sprawdzanie plików cookieE3 2017: Takeshi Kitana z Yakuzy 6 nie gra w gry, ale lubi próbować nowych rzeczy
Media
2017/06

E3 2017: Takeshi Kitana z Yakuzy 6 nie gra w gry, ale lubi próbować nowych rzeczy

Mam nadzieję, że o tym nie zapomniałeś Yakuza 6: Pieśń o życiu bo najwyraźniej IGN z pewnością o tym nie zapomniał. Udało im się znaleźć trochę czasu Yakuza twórca serii Toshihiro Nagoshi i starszy menedżer ds. lokalizacji Sam Mullen, którzy opowiedzieli trochę o nadchodzącej światowej premierze tytułu na PS4.

Yakuza 6 opiera się na zupełnie nowym silniku Dragon Engine, który napędza wyczyny bojowe i eksploracyjne Kiryu. Jedną z nowości w serii Dragon Engine jest to, że wszystkie exploity w otwartym świecie dzieją się w jednej płynnej instancji.

Gracze będą mogli wchodzić do budynków, brać udział w walkach, rozmawiać z NPC i wykonywać zadania bez ekranów ładowania. Można to sprawdzić w 16-minutowym filmie poniżej.

Prawdopodobnie jedną z bardziej ekscytujących rzeczy w grze jest obecność wielokrotnie nagradzanego japońskiego reżysera „Beata” Takeshiego Kitano, najbardziej znanego z filmów o tematyce Yakuzy, takich jak Zniewaga i Beyond Outrage żeby wymienić tylko kilka. Wydawało się, że idealnie pasuje, że pojawi się w jednej z Sega Yakuza gry.

Według Nagoshiego słynny reżyser filmowy nie był graczem, ale poznali się wiele lat temu i zaprzyjaźnili się, i tak skończyło się na małej roli w nadchodzącej grze. Nagoshi wyjaśnił…

„[Poznałem] Takeshi-san może pięć lat temu. [Staliśmy się] dobrymi przyjaciółmi […] To miał być ostatni rozdział [Kiryu] Kazumyi-san i okazało się, że [zapytałem go] „Czy byłbyś zainteresowany byciem częścią projektu?” a Takeshi-san odpowiedział: „Ech, OK”. A więc jesteśmy."

 

„Takeshi Kitano tak naprawdę nie jest graczem; on sam nie gra w gry. Ale zawsze szuka czegoś nowego – nowych wyzwań i nowego rodzaju pracy, w którą mógłby się zaangażować. Praca nad tym była dla niego bardzo interesująca”.

Jedną z innych rzeczy, o których wspominają, jest to, że Kiryu podróżuje do Hiroszimy, a jest to wiejskie miasteczko, bardzo różniące się od tętniącego życiem miasta Tokio. Nagoshi-san wspomina, że ​​istnieją specjalne minigry, z którymi gracze spotkają się w Hiroszimie, różniące się od tych dostępnych w Tokio. Dodatkowo porównał Hiroszimę z różnymi miejscami w Ameryce i stwierdził, że tylko jedno miejsce nie reprezentuje całej Ameryki w tym samym miejscu, co tylko jedno miejsce przedstawione na zdjęciu Yakuza nie reprezentuje całej Japonii.

Przyglądamy się także niektórym mini-grom, w tym mini-grze ćwiczeniowej, w której Kiryu może chodzić na siłownię, podnosić ciężary, robić przysiady i inne rzeczy – według Nagoshiego siłownia, do której uczęszcza Kiryu, w rzeczywistości opiera się na prawdziwa siłownia w Tokio w Japonii.

Sala treningowa Yakuza 6

Starali się uczynić grę i sklepy jak najbardziej realistycznymi, a także zapewnić graczom jak najwięcej lokalizacji do odwiedzenia w oparciu o prawdziwe japońskie lokalizacje i aktywności. Zmodernizowali także wiele starych minigier, poprawiając grafikę i rozgrywkę.

Dodali także nową funkcję gangów, która pozwala graczom rekrutować członków gangu, budować gang, a następnie walczyć z innymi gangami, prawie jak w grze Rockstar Wojownicy.

Nagoshi wspomina również, że wszystkie podstawowe ruchy w grze są wykonywane poprzez przechwytywanie ruchu, ale mają animatorów rąk, którzy poprawiają i modyfikują niektóre ruchy, aby dodać dodatkowego stylu stylistycznego, który Yakuza serial jest znany.

Yakuza 6 Kiryu

Powtórzyli także kilka razy, że gra nie będzie wymagała wcześniejszej wiedzy Yakuza tytuły, aby zrozumieć fabułę najnowszej gry. Wszystko, co musisz wiedzieć, jest załadowane z góry i nie musisz grać we wszystkie poprzednie gry, aby zrozumieć, co się dzieje Yakuza 6.

Jeśli więc chcesz zagrać w ten tytuł i od razu rozpocząć przygodę z wersją na PS4, będziesz mógł to zrobić, gdy Yakuza 6: Pieśń życia ukaże się na początku 2018 roku.

Inne media