Mam nadzieję, że o tym nie zapomniałeś Yakuza 6: Pieśń o życiu bo najwyraźniej IGN z pewnością o tym nie zapomniał. Udało im się znaleźć trochę czasu Yakuza twórca serii Toshihiro Nagoshi i starszy menedżer ds. lokalizacji Sam Mullen, którzy opowiedzieli trochę o nadchodzącej światowej premierze tytułu na PS4.
Yakuza 6 opiera się na zupełnie nowym silniku Dragon Engine, który napędza wyczyny bojowe i eksploracyjne Kiryu. Jedną z nowości w serii Dragon Engine jest to, że wszystkie exploity w otwartym świecie dzieją się w jednej płynnej instancji.
Gracze będą mogli wchodzić do budynków, brać udział w walkach, rozmawiać z NPC i wykonywać zadania bez ekranów ładowania. Można to sprawdzić w 16-minutowym filmie poniżej.
Prawdopodobnie jedną z bardziej ekscytujących rzeczy w grze jest obecność wielokrotnie nagradzanego japońskiego reżysera „Beata” Takeshiego Kitano, najbardziej znanego z filmów o tematyce Yakuzy, takich jak Zniewaga i Beyond Outrage żeby wymienić tylko kilka. Wydawało się, że idealnie pasuje, że pojawi się w jednej z Sega Yakuza gry.
Według Nagoshiego słynny reżyser filmowy nie był graczem, ale poznali się wiele lat temu i zaprzyjaźnili się, i tak skończyło się na małej roli w nadchodzącej grze. Nagoshi wyjaśnił…
„[Poznałem] Takeshi-san może pięć lat temu. [Staliśmy się] dobrymi przyjaciółmi […] To miał być ostatni rozdział [Kiryu] Kazumyi-san i okazało się, że [zapytałem go] „Czy byłbyś zainteresowany byciem częścią projektu?” a Takeshi-san odpowiedział: „Ech, OK”. A więc jesteśmy."
„Takeshi Kitano tak naprawdę nie jest graczem; on sam nie gra w gry. Ale zawsze szuka czegoś nowego – nowych wyzwań i nowego rodzaju pracy, w którą mógłby się zaangażować. Praca nad tym była dla niego bardzo interesująca”.
Jedną z innych rzeczy, o których wspominają, jest to, że Kiryu podróżuje do Hiroszimy, a jest to wiejskie miasteczko, bardzo różniące się od tętniącego życiem miasta Tokio. Nagoshi-san wspomina, że istnieją specjalne minigry, z którymi gracze spotkają się w Hiroszimie, różniące się od tych dostępnych w Tokio. Dodatkowo porównał Hiroszimę z różnymi miejscami w Ameryce i stwierdził, że tylko jedno miejsce nie reprezentuje całej Ameryki w tym samym miejscu, co tylko jedno miejsce przedstawione na zdjęciu Yakuza nie reprezentuje całej Japonii.
Przyglądamy się także niektórym mini-grom, w tym mini-grze ćwiczeniowej, w której Kiryu może chodzić na siłownię, podnosić ciężary, robić przysiady i inne rzeczy – według Nagoshiego siłownia, do której uczęszcza Kiryu, w rzeczywistości opiera się na prawdziwa siłownia w Tokio w Japonii.
Starali się uczynić grę i sklepy jak najbardziej realistycznymi, a także zapewnić graczom jak najwięcej lokalizacji do odwiedzenia w oparciu o prawdziwe japońskie lokalizacje i aktywności. Zmodernizowali także wiele starych minigier, poprawiając grafikę i rozgrywkę.
Dodali także nową funkcję gangów, która pozwala graczom rekrutować członków gangu, budować gang, a następnie walczyć z innymi gangami, prawie jak w grze Rockstar Wojownicy.
Nagoshi wspomina również, że wszystkie podstawowe ruchy w grze są wykonywane poprzez przechwytywanie ruchu, ale mają animatorów rąk, którzy poprawiają i modyfikują niektóre ruchy, aby dodać dodatkowego stylu stylistycznego, który Yakuza serial jest znany.
Powtórzyli także kilka razy, że gra nie będzie wymagała wcześniejszej wiedzy Yakuza tytuły, aby zrozumieć fabułę najnowszej gry. Wszystko, co musisz wiedzieć, jest załadowane z góry i nie musisz grać we wszystkie poprzednie gry, aby zrozumieć, co się dzieje Yakuza 6.
Jeśli więc chcesz zagrać w ten tytuł i od razu rozpocząć przygodę z wersją na PS4, będziesz mógł to zrobić, gdy Yakuza 6: Pieśń życia ukaże się na początku 2018 roku.