Jak był artykuł?

1454800sprawdzanie plików cookieE3 2017: Beyond Good And Evil 2 zawiera odkształcalne planety i tworzenie postaci
Media
2017/06

E3 2017: Beyond Good And Evil 2 zawiera odkształcalne planety i tworzenie postaci

Po wstępnym odsłonięciu Poza dobrem i złem 2 Na tegorocznych targach E3 Michel Ancel z firmy Ubisoft postanowił zaprezentować postęp, jaki poczynił w grze oraz niektóre elementy rozgrywki działające na silniku gry Voyager.

14-minutowe demo, przez które Ancel przeprowadza graczy, robi ogromne wrażenie z technicznego punktu widzenia.

Jedną z rzeczy, na których skupiają się w przypadku silnika Voyagera, jest to, że opiera się on w dużej mierze na skali. Istnieje wiele dużych obiektów, dużych planet i dużych statków. Możesz obejrzeć wideo poniżej PS360HD przesłane z transmisji na żywo Ubisoftu.

Ancel wyjaśnia, że ​​mają wiele różnych statków, a większe statki mogą pomieścić mniejsze statki. Uważają, że jest to efekt „rosyjskiej lalki”, w wyniku którego gracze, którzy nadal kupują coraz większe statki, mogą przechowywać je na dużych frachtowcach. Można także wchodzić na statki i spacerować po ich wnętrzu. To interesujące, ponieważ Cloud Imperium Games ma podobny projekt w pracach nad statkami Star Citizen.

Dodatkowo Ancel ujawnia, że ​​gracze mogą stworzyć własną postać, niezależnie od tego, czy będzie to człowiek, czy hybryda. Prawdopodobnie oznacza to, że historia będzie w pewnym sensie oscylować wokół Twojej postaci, zamiast włączać ją do rzeczywistego dramatu i punktów fabuły, które się rozwiną.

Po stworzeniu swojej postaci zostajesz wrzucony do świata gry, w którym nie masz nic oprócz ubrań na plecach i tuktuka. Punkty początkowe gry będą wymagały od ciebie zrobienia czegoś i podniesienia poziomu swojej postaci; Ancel porównuje go do początkowych fragmentów oryginału Poza dobrem i złem.

Poza dobrem i złem 2 – Kosmiczna małpa

Wykonując misje i zadania poboczne, w końcu będziesz mógł zgromadzić trochę kredytów i kupić nowy pojazd, ulepszyć swój obecny pojazd lub skupić się na statku, który pozwoli ci wziąć udział w podróżach międzygwiezdnych.

Niektóre misje mogą wymagać od ciebie zrobienia zdjęć pewnych rzeczy lub możesz po prostu zrobić zdjęcia tylko dlatego, że chcesz. Ubisoft wprowadza także mechanizm udostępniania zdjęć, dzięki któremu będziesz mógł dzielić się swoimi migawkami z innymi graczami.

Kiedy już uda ci się odblokować statek, który pozwoli ci wyruszyć w podróż po galaktyce, najdalsze zakątki kosmosu staną się granicą. Ciekawostką jest to, że silnik Voyagera pozwolił artystom zajmującym się oświetleniem zrobić sobie przerwę. Zamiast wykorzystywać artystów do tworzenia światła przestrzennego od ziemi aż po odległe krańce stratosfery, Ancel i załoga Ubisoftu wykorzystali fizyczny renderer światła makroskopowego oparty na okrążeniach czasowych, dzięki czemu powstało organiczne globalne oświetlenie oparte na czasie i położenie planety.

Powiem tylko, że taki wyczyn w inżynierii oprogramowania jest po prostu niezwykły.

Poza dobrem i złem 2 – eksploracja planet

Co więcej, każda planeta będzie miała swój własny szereg biomów do zbadania, od bezludnych pustyń po tętniące życiem miasta u wybrzeży; od ośnieżonych szczytów górskich po głębokie doliny poza pasmem górskim. Na każdej planecie istnieje szeroki wachlarz różnych regionów i obszarów w obrębie tych regionów do odkrycia.

Niektóre planety będą miały więcej biomów, inne mniej. Niektóre planety będą miały duże biomy, inne będą miały małe biomy.

Ponadto niektóre planety będą podatne na zagrożenia atmosferyczne, takie jak ataki asteroid. Co więcej, asteroidy mogą rzekomo wpływać na właściwości geometryczne planety. Ancel zademonstrował zmiany powierzchni planety, udało mu się stworzyć mniejszy lub większy krater w miejscu uderzenia asteroidy.

Kolejną rzeczą, o której wspomniał, było to, że poza eksploracją, podróżowaniem i wykonywaniem zadań, będą także walki psów. Krótko demonstruje mniejszy statek lecący szybko, wykonujący manewry wymijające i osiągający ekstremalne prędkości podczas lotu w przestrzeń kosmiczną. Wygląda więc na to, że każdy znajdzie coś dla siebie.

To, co najbardziej rzuciło mi się w oczy, to egzotyczny gobelin instrumentów i dźwięków, które można było usłyszeć w tle podczas demonstracji. Miejmy nadzieję, że odzwierciedla to ostateczną ścieżkę dźwiękową gry, która zostanie wydana w pewnym momencie w niedalekiej przyszłości.

Inne media