Jak był artykuł?

1453960sprawdzanie plików cookieE3 2017: Project Code Shift zawiera walkę na miecze w stylu anime i piękne animacje
Media
2017/06

E3 2017: Project Code Shift zawiera walkę na miecze w stylu anime i piękne animacje

Jeśli pragniesz gry, w której możesz przeżyć przygodę z dynamicznym hack-and-slashem i walką na miecze w anime, prawdopodobnie przekonasz się, że dostępna jest tylko skromna oferta, niezależnie od tego, czy grasz na komputerze PC, czy na konsoli domowej. Cóż, Seasun Entertainment Kod projektu: Przesunięcie na PC i Xbox One wydaje się być odpowiedzią na pytanie, które fani anime zadają sobie od jakiegoś czasu: gdzie są wszystkie naprawdę fajne anime o walce na miecze?

Tytuł został ujawniony podczas tegorocznych targów E3 i bardzo, bardzo krótko został zaprezentowany podczas niezależnego reflektora Microsoft ID@Xbox, który został wyemitowany podczas konferencji prasowej E3. Poza konferencją zespół Seasun przesłał faktyczny materiał z rozgrywki i nowy zwiastun rozgrywki, aby pomóc graczom zorientować się, czego mogą się spodziewać po nowym side-scrollerze. Poniżej możecie obejrzeć zwiastun E3.

Osobiście? Walki, w których mierzy się z jednym lub dwoma wrogami na raz, są tym, co gra naprawdę błyszczy. Wygląda fantastycznie w ruchu, a fakt, że używają modeli 3D, ale animują je tak, jakby były spriteami 2D, naprawdę pomaga zapewnić grze zarówno wysoką jakość wizualną, jak i wszystkie korzyści związane z wygładzaniem, które zwykle znajdujemy w ręcznie animowanych Gry.

Widzimy, że ta technika jest coraz częściej stosowana w praktyce, gdy programiści modelują i rzeźbią swoje postacie w 3D, a następnie używają różnych sztuczek i taktyk, aby albo zablokować zestaw animacji w klatkach kluczowych, albo rasteryzować postacie 3D i animować je za pomocą standardowe techniki często spotykane w tytułach 2D.

Tak czy inaczej, Kod projektu: Przesunięcie wygląda fantastycznie w ruchu, a płynność walki i dynamiczna walka na miecze w stylu anime naprawdę rzucają się w oczy, szczególnie na tle tych wspaniałych scenerii.

Poniżej możecie zobaczyć nieco alternatywną wersję pierwszego zwiastuna, a poniżej drugi zwiastun, który zawiera bardziej szczegółowe spojrzenie na system walki i mechanikę rozgrywki.

Niestety nie widać daty premiery, ale mam nadzieję, że ta gra pozostanie na radarze przez jakiś czas przed premierą. Często wiele naprawdę fajnych gier, takich jak ta, ginie w tym zamieszaniu, więc dobrze będzie, jeśli utrzyma się nieco nad wodą.

Będziemy Cię na bieżąco informować o nowych aktualizacjach Kod projektu: Przesunięcie Gdy stają się dostępne.

Inne media