Jak był artykuł?

1454010sprawdzanie plików cookieE3 2017: Zapowiedź rozgrywki Agony pokazuje, jak powinno wyglądać prawdziwe przetrwanie w horrorze
Media
2017/06

E3 2017: Zapowiedź rozgrywki Agony pokazuje, jak powinno wyglądać prawdziwe przetrwanie w horrorze

Nadchodząca gra Agonia od deweloperów MadMind Studios udało się pojawić podczas tegorocznych targów E3. Obydwa Agonia i Scorn zyskały wiele fanów w fazie rozwoju dzięki naprawdę oryginalnej atmosferze wizualnej i równie niepokojącej tematyce dla dorosłych. W przypadku Agonia, gra toczy się przez różne etapy piekła, a demonstracja na targach E3 2017 szczególnie podkreśla poziom Floating Forest.

Dzięki uprzejmości YouTubera możesz obejrzeć 16-minutową demonstrację rozgrywki poniżej MKIceandFire.

Gra oparta na silniku Unreal Engine 4 naprawdę ma szalenie wyglądający styl graficzny.

Demo zaczyna się od przeklętej duszy wypełzającej z braku nieszczęścia na plażę pływającego lasu. Kaszla krwią, podczas gdy uwodzicielski demon zjada ciało innej duszy. Gracze wcielają się w przeklętą duszę, która wczołgała się na plażę.

Podczas powolnego poruszania się po lesie celem jest pozostawanie poza zasięgiem wzroku i unikanie stania się kolejną ofiarą, dopóki nie zdobędziesz jakiejś broni.

Ogień wydaje się działać wystarczająco dobrze. W rzeczywistości możesz chwycić pochodnie i użyć ich do podpalenia otoczenia, tworząc blokady i ściany ognia, aby utrzymać inne demony na dystans. Fajne jest to, że ogień może również zranić postać gracza, więc musisz uważać, jak go używać.

Prawie w każdym zakątku lasu czai się jakieś niebezpieczeństwo. Gracze mają do dyspozycji mieszankę skradania się i krótkiej walki, którą mogą wykorzystać, próbując się bronić lub walczyć. To oczywiste, że nie będzie to bułka z masłem.

W pewnym sensie tak powinno wyglądać przetrwanie w horrorze… że twoje środki ofensywne mają głównie pomóc ci przetrwać, a nie nie mieć nic do dyspozycji lub mieć do dyspozycji zbyt dużą siłę ognia.

Pod względem artystycznym, Agonia to jedna z najbardziej kreatywnych wizualnie gier na rynku. To naprawdę wygląda jak piekło i tak wyobrażam sobie je większość ludzi, z torturami, cierpieniem i wszelkiego rodzaju okropnymi rzeczami wyścielającymi ściany, chwytającymi Cię za pięty i latającymi po niebie.

W jednym segmencie grupa przeklętych dusz wyciąga ręce z ziemi i zaczyna chwytać i szarpać gracza.

Jedyne, co moim zdaniem uczyniłoby grę bardziej przerażającą, to fakt, że dialogi byłyby wypowiadane po łacinie. Ale inaczej, Agonia wygląda na bardzo niepokojącą podróż w nieznane.

Inne media