Niezależny programista Alessandro Guzzo pracuje nad pierwszoosobowym horrorem, korzystając z silnika gry CryEngine firmy Crytek. Ten niezależny projekt ma na celu nie tylko zaprezentowanie mocy CryEngine, ale także umożliwienie graczom interakcji w bardzo szczegółowych środowiskach obejmujących ogromną mapę.
Pełna gra zawiera różne budynki, jaskinie, bagna i cmentarze, a gracze będą próbowali przetrwać w trudnych warunkach, próbując eksplorować nieznaną część lasu, w której odkryto zwłoki.
Celem gry jest interakcja z otoczeniem, unikanie okropności czających się w lesie i próba wykorzystania obrazu i dźwięku, aby uniknąć wykrycia. Możesz zobaczyć, jak wygląda rozgrywka, na poniższym zwiastunie wideo.
Co zaskakujące, gra ma znacznie czystszy wygląd, niż się spodziewałem. W rzeczywistości gra wygląda o wiele lepiej, niż można by się spodziewać, gdyby wyszła z jednoosobowego studia deweloperskiego.
Gracze będą badać niepokojące wydarzenia mające miejsce w lesie, unikając stania się ofiarą tego, co poluje na was w lesie.
Zasadniczo gra jest bardzo podobna do gry Frictional Games Amnesia. Myślę, że wielu osobom szukającym gry w stylu horroru na podobnym poziomie mogłoby się spodobać Kraina bólu.
Jedyną wadą jest oczywiście to, że w grze nie ma możliwości walki ani obrony przed tym, co goni cię po lesie. Oznacza to, że będziesz musiał polegać na ukrywaniu się i uciekaniu, o ile ci to nie przeszkadza.
Oczywiście nie musisz wierzyć niczyim słowom… możesz wypróbować grę opartą na CryEngine, pobierając bezpłatną wersję demonstracyjną od nowa Strona sklepu parowa.