Jak był artykuł?

1453050sprawdzanie plików cookieHellblade: Ofiara Senuy przygotowuje się do Ragnaroka, podczas gdy teoria ninja prosi o pomoc
Media
2017/06

Hellblade: Ofiara Senuy przygotowuje się do Ragnaroka, podczas gdy teoria ninja prosi o pomoc

Niedługo po ogłoszeniu, że premia za zamówienie w przedsprzedaży dla Hellblade: Senua’s Sacrifice byłby specjalnie stworzony komiks pt Hellblade: Pieśń Senuy, stworzony we współpracy z Valiant Entertainment, firma Ninja Theory wypuściła nowy zwiastun gry zawierający fragmenty nowych filmów i bardzo lekką rozgrywkę.

Zwiastun trwa tylko 30 sekund. Zwiastun kończy się w 30 sekundzie, a potem teoria Ninja aż prosi się o składanie zamówień w przedsprzedaży, aby pomóc w przywróceniu rynku średniobudżetowego z pojedynczą A, który został pogrzebany pod mnóstwem nonsensów AAA i zawyżonych kosztów w zamian za mnóstwo niefajnej zabawy Gry. Poniżej możecie obejrzeć zwiastun.

Tutaj kilka uwag:

1 – myślę Hellblade wygląda jak wspaniała filmowo gra. Z łatwością mógłby uchodzić za tytuł AAA. To świetna zaleta z marketingowego punktu widzenia, którą można łatwo dostrzec w 30-sekundowym kolażu filmowym pokazanym powyżej.

2 – Podoba mi się sposób, w jaki technologia i narzędzie do przechwytywania wydajności zastosowane w silniku Unreal Engine 4 stanowią w rzeczywistości rdzeń projektu gry. Wiele razy naprawdę fajna technologia zostaje opracowana na potrzeby gier, a następnie zostaje odrzucona i nikt więcej o niej nie widziano ani nie słyszano. Miło jest wiedzieć, że planuje się używać tej technologii nie tylko Hellblade ponieważ dzięki temu rejestrowanie wydajności będzie o wiele łatwiejsze i tańsze dla średniobudżetowych (i wysokobudżetowych) studiów pracujących nad grami w przyszłości.

3 – Chociaż rozumiem, że gra będzie o połowę mniejsza od tytułu AAA i o połowę tańsza, absolutnie niepokoją mnie pętle rozgrywki. Osoby należące do społeczności OAG, a nawet osoby spoza niej, wyraziły dokładnie te same obawy, które zamierzam teraz poruszyć: nie widzieliśmy wystarczającej ilości rozgrywki, która uzasadniałaby twierdzenie, że będzie to krótki, ale dający się w dużym stopniu odtwarzać tytuł. Jeśli walka jest płynna, przyjemna i dynamiczna, może to być coś, co przyciągnie graczy z powrotem do tytułu, nawet jeśli będzie używana oszczędnie przez całą przygodę.

4 – Obawiam się jednak, że może to być bardziej symulator chodzenia niż dogłębna rozgrywka, co na dłuższą metę zaszkodziłoby Ninja Theory. Nie ma nic złego w chodzących simach, ale mam wrażenie, że Ninja Theory tak naprawdę chce, żeby gracze wzięli się do roboty i grali Hellblade. Mogę się mylić, ale jeśli celują w podstawową grupę demograficzną, będą potrzebować dobrych pętli rozgrywki.

W przeważającej części uważam, że jest to fajnie wyglądająca gra z wizualnego punktu widzenia. Jednak ostatecznie w przypadku takiego tytułu musi istnieć silny oddźwięk immersji w rozgrywce, jeśli twórcy chcą, aby pozytywne przekazy ustne pomogły w zwiększeniu sprzedaży. Zamawianie w przedsprzedaży to ryzykowne przedsięwzięcie w przypadku niesprawdzonego tytułu, który może, ale nie musi, spełnić oczekiwania.

Możesz poszukać Hellblade: Senua’s Sacrifice ukaże się 8 sierpnia w cenie 29.99 dolarów na PS4, Steamie i GOG.com. Gra będzie dostępna wyłącznie w wersji cyfrowej na wymienione platformy.

Inne media