Jak był artykuł?

1454160sprawdzanie plików cookieE3 2017: Grafika Greedfall inspirowana flamandzkimi obrazami olejnymi, zawiera wiele zakończeń
Media
2017/06

E3 2017: Grafika Greedfall inspirowana flamandzkimi obrazami olejnymi, zawiera wiele zakończeń

Pająki i Focus Home Interactive działają Greedfall w pewnym sensie zgasło po pierwszym ogłoszeniu. Jednakże firma Focus Home Interactive była bardzo mocno obecna na tegorocznych targach E3, a różne jej gry zdołały znaleźć się na konwencji w centrum uwagi.

Akcja gry osadzona jest w fikcyjnym uniwersum fantasy z XVII wieku. Spiders oparło swój styl artystyczny na holenderskim flamandzkim ruchu malarstwa olejnego, co jest dość oczywiste, gdy obejrzysz zwiastun. Styl graficzny koncentruje się wokół palet kolorów z motywem jesiennym i obrazu olejnego z silnym motywem martwej natury z epoki baroku .

Sama historia koncentruje się wokół zarazy atakującej ludzi na kontynencie oraz grup myśliwych, odkrywców, pielgrzymów i naukowców próbujących udać się na wyspę w celu znalezienia lekarstwa. Na wyspie dowiadują się, że żyje tam inna grupa i nie wszystko jest tym, czym się wydaje.

Szczegóły dotyczące Greedfalla Walka i historia zostały opisane w poniższym filmie dzięki uprzejmości PlayStation Dostęp.

Gra skupi się bardziej na dyplomacji polegającej na odgrywaniu ról niż na walce, na której skupiała się w początkowym zwiastunie filmowym. Gracze będą jednak mieli do czynienia z walką i możliwe będzie wytwarzanie przedmiotów, zbroi i broni, w tym mieczy, maczug i broni jednoręcznych. Dostępne będą także trzy główne style walki, w tym broń dwuręczna, broń dwuręczna oraz broń z mieczem i bronią.

W wywiadzie podkreśla się jednak, że główny nacisk położony jest na dyplomację. Jak dobrze sprawdza się dyplomacja w grze? Po pierwsze, różne frakcje będą cię różnie traktować w zależności od tego, kim są twoi towarzysze i z kim zawarłeś sojusze. Niektóre frakcje lub grupy mogą Cię odrzucić, jeśli należysz do drużyny z określoną osobą lub masz bliski związek z określoną postacią. Będziesz jednak mógł zamienić członków swojej drużyny, co wydaje się, że może się to zdarzyć podczas podróży do niektórych miast.

Greedfall - sztuka flamandzka

Jeśli mowa o miastach, będą trzy główne miasta. Gra nie będzie w pełni grą RPG z otwartym światem, ale będzie zawierała różne kluczowe lokalizacje do odwiedzenia, skupione wokół trzech głównych frakcji w grze, w tym grup religijnych, kupców i naukowców.

Gra będzie miała także wiele zakończeń, w zależności od twoich wyborów, ale nie będą one klasyfikowane jako „dobre” lub „złe” na podstawie gradientów moralnych. Zamiast tego wyjaśniono, że zakończenia będą po prostu wynikiem wyborów, których dokonasz, aby odzwierciedlić decyzje podejmowane w całej historii.

Ponadto dla tych, którzy nie przepadają za walką, swobodny tryb fabularny pozwoli ci skupić się bardziej na aspektach odgrywania ról, zamiast na rozwijaniu umiejętności i kumulowaniu umiejętności lub strategicznej mechanice walki. Swobodny tryb fabularny sprawi, że walki będą łatwiejsze, sztuczna inteligencja będzie mniej agresywna i mniej będzie walki podczas walk.

Jeśli jednak naprawdę zależy ci na pełnej walce i nie boisz się, że spocą ci się kciuki, a dłonie spocą, istnieje wyższy poziom trudności, w którym do przejścia gry wymagana jest większa sprawność taktyczna w walce. Został on opisany jako tryb „ekstremalny”. Zakładam, że jest też coś pomiędzy dla bardziej umiarkowanego gracza.

Greedfall ukaże się w 2018 roku na Xbox One, PS4 i PC.

Inne media