Jak był artykuł?

1453750sprawdzanie plików cookieBlade Strangers Fighting Game Sportowe postacie 3D zrasteryzowane do animacji 2D
Media
2017/06

Blade Strangers Fighting Game Sportowe postacie 3D zrasteryzowane do animacji 2D

Nicalis i Studio Saizensen ogłosiły, że zawierają postacie 3D zgrane i zamienione w sprite'y 2D Blade obcych ukaże się na Nintendo Switch, PS4, Steam i Xbox One w drugiej połowie 2017 roku.

Nadchodząca gra zawiera różnych wojowników, którzy zostali wyrenderowani w 3D, a następnie zamienieni w sprite'y 2D w procesie rasteryzacji, który pomaga nadać postaciom podobny wygląd i styl gry do tradycyjnych bijatyk 2D. Ten zastrzeżony proces jest prawie podobny do tego, jaki udało się wykonać Arc System Works Guilty Gear XRD wyglądaj i graj jak gra 2D dzięki silnikowi Unreal Engine 4.

Celem tego procesu było obniżenie kosztów ręcznie animowanych duszków 2D, ale jednocześnie przechwytywanie danych dotyczących czasu i klatek, a także płynności i płynności oferowanej przez animacje 2D. Dzięki filmowi demonstracyjnemu, który możesz obejrzeć poniżej, możesz przyjrzeć się nowej grze Blazzera Sorę.

Walka i animacje są bardzo podobne do tych w SNK Wściekłość Smoków. W grze występuje kilka postaci z innych uznanych marek, w tym jedna z oryginalnych postaci zaprojektowanych przez słynnego artystę z Capcom.

Prezydent Nicalis, Tyrone Rodriguez, który również identyfikuje się jako członek FGC, skomentował nadchodzącą grę i strategię Nicalis dotyczącą jej wydania, wspominając w komunikacie prasowym…

„Kiedy pierwszy raz zagrałem w Blade Strangers, nie mogłem uwierzyć, że zarówno sterowanie, jak i mechanika gry są tak intuicyjne.” „Od razu sprawiło mi to frajdę. I mimo że było to dopiero wczesne demo, widziałem, że posiadało już głębię rozgrywki klasycznego myśliwca 2D z lat 1990.”.

To prawda, że ​​zdecydowanie wygląda i gra jak coś ze starych czasów SNK czy Capcom.

Co więcej, wzmianka o tym pojawia się w komunikacie prasowym Blade obcych został zaprojektowany tak, aby w pełni wykorzystać wiele łatwych do nauczenia się mechanizmów sterowania i trybów gry, aby pomóc nowicjuszom zanurzyć się w świecie społeczności bijatyk bez poczucia zastraszenia.

Blade obcych jest pozycjonowana jako gra walki, której łatwo się nauczyć, a jednocześnie trudno ją opanować.

Nowy, fajny proces animacji i możliwość rasteryzacji postaci 3D do 2D oznacza, że ​​zdecydowanie łatwiej byłoby tworzyć nowe stroje, projektować nowe postacie lub ulepszać istniejący skład bez konieczności ponownego rysowania wszystkiego od zera. Mam wrażenie, że jest to metoda, którą SNK zdecydowanie powinna zbadać jako opłacalny środek na przyszłość King of Fighters gry.

Nie ustalono jeszcze żadnych szczegółów cenowych dla Blade obcych ale będziemy Cię informować, kiedy będzie dojrzała i gotowa do wydania na Steam, PS4, Xbox One i Nintendo Switch.

Inne media