Jak był artykuł?

1449690sprawdzanie plików cookieHellblade będzie o połowę tańszy i o połowę krótszy od typowej gry AAA
Media
2017/05

Hellblade będzie o połowę tańszy i o połowę krótszy od typowej gry AAA

W długim, niemal godzinnym wywiadzie z game Informer, dyrektor kreatywny Ninja Theory, Tameem Antoniades, opowiedział o wielu kwestiach związanych z rozwojem Hellblade: Senua’s Sacrifice, a także cenę, okno premiery i długość rozgrywki.

Podczas wywiadu Tameem wspomina, że ​​porzucili walkę kierunkową, która była pierwotnie zaimplementowana w grze i zdecydowała się zastosować bardziej podstawową mechanikę hack-and-slash.

Niektórzy gracze byli nieco rozczarowani, że Ninja Theory odeszła od kierunkowych ataków, bloków i kontrataków. Jednak według Tameema wspomniał, że przy użyciu tej metody walka wydawała się zbyt zautomatyzowana. Zamiast więc stosować walkę kierunkową, zdecydowali się pozostać przy podstawowej mechanice hack-and-slash.

Tameem wspomniał również, że Senua Studio to także odgałęzienie, którego używają, aby pomóc innym studiom wcielać w życie swoje projekty. Według Tameema mówi…

„Jeśli ktoś chce zrobić koncert z wirtualną postacią – na przykład Hatsune Miku – ale w czasie rzeczywistym lub w wirtualnej produkcji lub czymś podobnym, mamy teraz tę technologię, która pozwala nam to zrobić. Dlatego stworzyliśmy dział, który działa w stylu „przyjdź do nas po te rzeczy”. Ludzie zwracają się do nas z różnymi rzeczami, takimi jak reklamy, wywiady z postaciami działającymi w czasie rzeczywistym i tym podobne… Zobaczymy, co z tego wyjdzie”.

Technologia, dla której są skonfigurowani Hellblade wykorzystuje oprogramowanie pośrednie i technologię Cubic Motion i 3lateral, aby dodać wtyczkę do Unreal Engine 4 w celu przechwytywania wydajności w czasie rzeczywistym w jakości CG. Wspomniane przechwytywanie można renderować w czasie rzeczywistym bezpośrednio w środowisku pracy silnika, więc jest to ogromny krok naprzód w technologii oprogramowania, który eliminuje wiele przeszkód w procesie produkcyjnym, jeśli chodzi o CG i wysokiej jakości synchronizację ruchu warg i uchwycenie twarzy.

Tameem wspomniał również, że dostępny będzie także tryb fotograficzny, dzięki któremu będziesz mógł robić zdjęcia z ulubionych momentów w grze. Mieli pewne problemy z wycinkiem kamery, ale w końcu się udało.

Dodatkowo, Hellblade: Senua’s Sacrifice cena i długość włączyły się do dyskusji, gdzie wyjaśnił…

„[…] będzie mniej więcej o połowę mniejszy od typowej przygodowej gry akcji i o połowę tańszy, jak zawsze to powtarzaliśmy.”

Następnie dodaje, że typowy czas gry w tych meczach wynosi od 14 do XNUMX godzin. Więc zgaduję, że to by oznaczało Hellblade może trwać od czterech do sześciu godzin? Może?

Nie chciał powiedzieć, jak długo będzie trwała gra, ale wspomniał, że nie chcieli wypełniaczy. Powiedział Game Informerowi…

„Mam nadzieję, że to jest… Mam wrażenie, że nie ma w tym żadnego wypełniacza; że czujesz, że jest to dobre, wartościowe doświadczenie, które zostanie w Tobie i nie sprawia wrażenia, że ​​jest przestarzałe. Ponieważ myślę, że to jedna z rzeczy, które moim zdaniem frustrują w grach typu triple A, to pomysł, że musisz uzasadnić cenę, dlatego zachęcamy Cię do wypełnienia gry rzeczami, które – jeśli chcesz mieć tempo, którego potrzebujesz chciałem, żeby to było – prawdopodobnie nie umieściłbyś tego tam.

 

„Nie sądzę, abyśmy w przeszłości zbytnio wpadli w tę pułapkę, dlatego nasze gry tradycyjnie były może nieco krótsze… ale tak”.

Kiedy mówi o zawartości wypełniającej, pierwszą serią gier, która przychodzi na myśl, jest seria gier Assassin Creed. Wiele gier uzupełnia historię, aby uzasadnić 60 dolarów, w przeciwieństwie do gry o średniej długości za 30 dolarów. W tamtych czasach gry były dość drogie i dość krótkie, ale większość godnych uwagi gier była tego warta, ponieważ nie uzupełniały rozgrywki i dbały o to, aby wszystko było zabawne od początku do końca. W dzisiejszych czasach wszystko skupia się na żłobieniu, treści jako usłudze i DLC dostarczanych kroplowo.

Mam nadzieję, że skupią się na tworzeniu Hellblade przede wszystkim solidne wrażenia z rozgrywki. Myślę, że jeśli ludzie od razu wiedzą, że gra będzie trwała tylko trzy lub cztery godziny, nie będą mieli nic przeciwko zapłaceniu za nią 30–40 dolarów.

Jeśli chodzi o daty premiery, to nie ma takiej. Istnieje jednak przybliżony termin wydania i starają się o wydanie w 2018 roku przed jesienią. Ponownie nic nie jest konkretne, ale Tameem dał do zrozumienia, że ​​bardzo chce uniknąć świątecznego pośpiechu i wszystkich innych dużych tytułów AAA z ogromnymi budżetami marketingowymi, które ukażą się pod koniec 2018 roku.

Inne media