Jak był artykuł?

1449600sprawdzanie plików cookieOculus Story Studio zostaje zamknięte przez Facebooka
Branżowe
2017/05

Oculus Story Studio zostaje zamknięte przez Facebooka

Oculus Story Studio, które było odpowiedzialne za tworzenie treści opartych na narracji dla gogli wirtualnej rzeczywistości Oculus Rift, zostaje zamknięte przez Facebooka.

Wiadomość nadeszła za pośrednictwem postu na stronie oficjalny blog Oculus, gdzie Jason Rubin wyjaśnił, że Facebook i Oculus wkraczają w kolejną fazę rozwoju i postępu ekosystemu VR dla Rift.

Ale dlaczego „likwidują” Story Studio w Oculusie? Według Rubina dzieje się tak dlatego, że mają inwestycje zarezerwowane na inne przedsięwzięcia… zewnętrzne…

„Teraz, gdy duża społeczność filmowców i programistów jest zaangażowana w narracyjną formę sztuki VR, skupimy się na finansowaniu i wspieraniu ich treści. Pomaga nam to skierować nasze wewnętrzne badania, rozwój i uwagę na ekscytujące, ale nierozwiązane problemy ze sprzętem i oprogramowaniem AR i VR.

Wydaje mi się, że to dobry sposób na powiedzenie, że Story Studio nie wyprodukowało niczego, co mogłoby generować przychody, więc nadszedł czas, aby ruszyli dalej.

Dla tych z Was, którzy nie wiedzą, studio było odpowiedzialne za produkcję treści takich jak Henryk, Zagubiony i Droga Angelica.

Zgodnie z UploadVR, oprogramowanie pośredniczące i narzędzia do projektowania Quill Story Studio będą nadal dostępne dla twórców treści. Zwracają też uwagę, że filmy krótkometrażowe wyprodukowane przez studio nadal będą dostępne do pobrania w sklepie Oculus.

Rubin zauważa jednak, że ich pieniądze będą teraz skupione na finansowaniu przyszłych projektów i dodatkowej ekskluzywnej zawartości dla Rift, pisząc…

„W zeszłym roku przeznaczyliśmy dodatkowe 250 milionów dolarów na finansowanie treści VR od twórców z całego świata. Ta inwestycja umożliwiła wsparcie gier takich jak Robo Recall, Rock Band VR i Wilson's Heart, a także potężnych wrażeń VR, takich jak Through the Ages od Felix & Paul i Follow My Lead z finałami NBA w 2016 roku.

 

„Zamierzamy przeznaczyć 50 milionów dolarów z tego zobowiązania finansowego na finansowanie wyłącznie treści VR niezwiązanych z grami, opartych na doświadczeniach. Pieniądze te trafią bezpośrednio do artystów, aby pomóc w realizacji najbardziej innowacyjnych i przełomowych pomysłów VR”.

Z pewnością należy zadać sobie pytanie, jak duży negatywny rozgłos wywołały fałszywe wiadomości o Palmerze Luckeyu wspierającym Donalda Trumpa, który wbił się w umysły Oculusa? Musisz się także zastanowić, w jakim stopniu ekosystem otwartej platformy HTC Vive wpływa również na udział w rynku Oculus Rift?

Chyba przez cały 2017 rok przekonamy się, czy Rift faktycznie okaże się korzystny finansowo dla Facebooka.

Inne wiadomości branżowe