Jak był artykuł?

1450220sprawdzanie plików cookieSquare Enix zrywa współpracę z twórcą Hitmana
Branżowe
2017/05

Square Enix zrywa współpracę z twórcą Hitmana

IO Interactive są teraz wolnymi agentami w przestrzeni programistycznej. Duńskie studio nie mieści się już pod szyldem wydawniczym Square Enix. Firma wysłała notę ​​do inwestorów, informując ich o zerwaniu powiązań z IO Interactive.

Xbox osiągnięć odebrałem krótką notatkę zamieszczoną na stronie Oficjalna strona Square Enix, w którym prezes i dyrektor przedstawicielski Square, Yosuke Matsuda, krótko stwierdził…

„Aby zmaksymalizować satysfakcję graczy, a także potencjał rynkowy w przyszłości, koncentrujemy nasze zasoby i energię na kluczowych franczyzach i studiach. W rezultacie Spółka z żalem podjęła decyzję o wycofaniu się z działalności IO INTERACTIVE A/S, spółki zależnej będącej w całości jej własnością i duńskiej korporacji, z dniem 31 marca 2017 r.”.

Całkiem naturalnie wielu graczy zapytało w mediach społecznościowych, co to dokładnie oznacza dla drugiego sezonu tego odcinka Hitman seria?

IO Interactive zakończyło pierwszy sezon na klifie.

Oczywiście łączna sprzedaż w podejściu epizodycznym nie wypadła tak dobrze, jak można było oczekiwać. Jeśli chodzi o sprzedaż, według danych Steam różne odcinki gry zgromadziły łącznie 630,000 XNUMX posiadaczy Spy parowa.

Oczywiście nie ma to żadnego przełożenia na wolumen sprzedaży na Xbox One i PS4 ani na to, w jakim stopniu ma ona wpływ na wynik finansowy. Konsole zwykle podwajają sprzedaż oprogramowania w stosunku do komputerów PC. Jeśli więc pod względem cyfrowym byłyby podobne do komputerów PC, ale miałyby dodatkową sprzedaż w porównaniu z wydaniami fizycznymi, gra mogłaby osiągnąć w sumie mniej niż 3 miliony egzemplarzy. Gdyby było ich dużo więcej niż PC, mogłoby to zrobić nieco ponad 3 miliony.

Tak czy inaczej, całkowite wyniki wcale nie podobały się Square Enix i zdecydowali się porzucić IO Interactive. Nie różni się to zbytnio od tego, co stało się z ponownym uruchomieniem Crystal Dynamics Tomb Raider pod marką Eidos, gdzie Gra Rant poinformowało, że gra osiągnęła ponad 3.8 miliona w pierwszym miesiącu premiery, co według Square Enix uznano ją za „rozczarowującą”.

Wydaje się, że czasy dominacji na rynku tytułów AAA dobiegają końca, a stare studia zdecydowanie wydają się być w sytuacji, w której być może będą musiały skupić się na bardziej angażujących treściach, które przyciągną wielu graczy, zamiast polegać wyłącznie na rozpoznawalności marki oraz siła budżetu pozwalająca zachować konkurencyjność w dzisiejszej branży.

(Główny obraz dzięki uprzejmości Doktor DesperaDoS)

Inne wiadomości branżowe