Jak był artykuł?

1447720sprawdzanie plików cookieCelem twórców RiME było stworzenie animacji o filmowej jakości, unikanie przechwytywania ruchu
Media
2017/04

Celem twórców RiME było stworzenie animacji o filmowej jakości, unikanie przechwytywania ruchu

Nowy dziennik programisty od Grey Box i Tequila Works Rym pojawiło się, dając graczom lepszy wgląd i informacje zza kulis na temat rozwoju gry przygodowej z widokiem z perspektywy trzeciej osoby.

Dziennik dewelopera pojawia się po około 10 minutach i przestaje się śmiać w 9:44. Możesz obejrzeć poniższy film, aby zobaczyć najnowsze osiągnięcia w tej oszałamiającej wizualnie grze przygodowej.

Film zaczyna się od krótkiego omówienia faktu, że zespół nigdy nie przestaje pracować nad iteracją. Nieustannie tworzą grafiki koncepcyjne dla Rym.

Wspominają, że projekt Rym jest definiowany przez sztukę, która go kształtuje, a także ograniczenia technologiczne, z którymi pracują.

Wyjaśniają, że architektura powinna wydawać się znajoma, ale nie powinieneś być w stanie dokładnie określić, czym jest ani skąd pochodzi. Istnieją pewne oczywiste wskazówki dotyczące starożytnych rzymskich układów, ale wspomina się o wpływach architektury egipskiej, Petry i projektów greckich.

RiME - Architektura

Oczywiście w projektach niektórych z nich wykorzystano pomniki inspirowane stelami RiME poziomy, które dość mocno się wyróżniają. Ale na pewno łączy się to z grecką architekturą, o której wspominali w filmie, z dużą ilością filarów z kości słoniowej i wieloma akweduktami obecnymi na wszystkich etapach.

Jedną z innych rzeczy, o których wspominają, jest to, że muszą być w stanie opowiedzieć historię, nie używając słów, więc wykorzystują otoczenie i jego fikcyjną historię, aby pomóc w przekazaniu tego, co dzieje się na świecie.

RiME – Dziennik dewelopera 2

Dodatkowo wspominają również, że gra została w całości wykonana przy użyciu animacji klatek kluczowych, więc każda z postaci została ręcznie animowana przez mały zespół animatorów, który pomógł ożywić postacie i byty. Wyraźnie zostało wyjaśnione, że nie dodawali żadnych moc-capów do animacji postaci. Chcieli stworzyć animację o jakości filmowej, więc wydaje się, że jest to coś, co można zobaczyć w anime.

Wiele Rym Przypomina mi wiele Last Guardiani to dobrze. Tytuł przygodowy z perspektywy trzeciej osoby ukaże się na Xbox One, PS4, PC i Nintendo Switch. Gra ukaże się po raz pierwszy na platformach Xbox, PlayStation i PC 26 maja przyszłego miesiąca.

Inne media