Jak był artykuł?

1446850sprawdzanie plików cookieOpis rozgrywki w Personę 5
PlayStation
2017/04

Opis rozgrywki w Personę 5

Atlusd” bardzo oczekiwany Persona 5 w końcu trafił na Zachód po wydaniu we wrześniu 2016 roku w Japonii. Gra zawiera ogromną historię obejmującą dziesiątki godzin i przedstawiającą barwną obsadę postaci. Gra jest niezwykle długa, może trwać nawet 100 godzin, ale nie powstrzymuje to niektórych osób od stworzenia dość szczegółowych solucji.

Jest playlista dla Persona 5 dzięki uprzejmości YouTubera omawiamy intensywną stylistycznie historię gry Shirrako, Które można sprawdzić poniżej.

Początkowe części gry przeprowadzą Cię przez podstawy rozgrywki, ucząc, jak walczyć, jak się poruszać i jak wykorzystywać drobne elementy skradania się.

Większość początków gry będzie rozgrywana w formie filmów. Po tym, jak zostaniesz schwytany i zmuszony do podpisania się, możesz wybrać, jakie imię chcesz mieć przy podpisywaniu zeznań.

Będziesz miał więcej filmów i sekwencji dialogów do obejrzenia, gdy gra cofnie się półtora roku przed wydarzeniami, które doprowadziły Akirę Kurusu do jego obecnej sytuacji.

Gra dosłownie poprowadzi Cię przez każdą część początkowej fazy gry, włączając w to prowadzenie graczy do domu Sakury. Dostępna jest minimapa, która pomoże Ci zorientować się, gdzie jesteś i dokąd się udać.

Stamtąd musisz udać się do Cafe Leblanc, gdzie znajduje się Sojiro Sakura – która znajduje się tuż za rogiem domu Sakury, skąd właśnie przyszedłeś.

Po zakończeniu sekwencji, w której Sojiro wyjaśnia sytuację Akiry, będziesz mieć możliwość zbadania pokoju i/lub jego posprzątania, co zajmie całą sobotę.

Ostrzegają Cię o ograniczonym czasie i o tym, jak sen przyspieszy czas, ale jednocześnie ograniczy ilość dostępnego czasu.

Następuje więcej filmików, a gracze po raz pierwszy zobaczą Velvet Room, spotykając Igora,
Caroline i Justine w miejscu pomiędzy światem rzeczywistym a światem snów.

Zanim gracze ponownie przejmą kontrolę, będzie niedzielny wieczór. Będziesz musiał odwrócić znak, gdy Sojiro zadzwoni na telefon sklepu, ale technicznie rzecz biorąc, możesz wyjść na zewnątrz… chociaż nie jest to zalecane. Najlepiej postępować zgodnie z instrukcją i iść spać po zmianie znaku na „Zamknięte”.

Następnego dnia będziesz miał za zadanie pójść do szkoły – po prostu wyjdź ze sklepu i wsiądź do wagonu metra w Shibuya.

Będziesz musiał przesiąść się na linię Ginza, przechodząc przez stację metra.

fibgPJs

Pojawia się więcej filmów.

Gdy dwójka uczniów dotrze do szkolnego zamku, gra w końcu pozwoli ci zapisać swoje postępy – po godzinie – a następnie duet po zabraniu obudzi się w celi.

Sakamoto i Akira zostają skazani na śmierć przez Kamoshidę.

Akira w końcu odblokowuje swoją wewnętrzną moc, Arsene, i udaje mu się zakończyć w pierwszej właściwej walce turowej. Taktykę walki można wykorzystać za pomocą przycisków twarzy na DualShocku.

Trójkąt służy do umiejętności Persona, X służy do ataków wręcz, Kwadrat służy do używania przedmiotu, Okrąg służy do ochrony, L2 zmienia kolejność ataków. Możesz także uderzać wrogów w ich słaby punkt, aby zyskać dodatkowy ruch podczas walki. Możesz także automatycznie odzyskać swoje HP za pomocą kwadratu, kosztem SP swojej drużyny.

DBnSmeG

Przejdź przez loch w kierunku wyjścia, postępuj zgodnie z instrukcjami, a ostatecznie Morgana na krótko dołączy do drużyny.

Gra przeniesie Akirę przez zgiełk szkolnego życia po ucieczce z zamku. Igor – podczas kolejnej sekwencji snów – opowie Akirze o szkoleniu na złodzieja i korzystaniu z Nawigatora Metaverse.

Kiedy we wtorek rano, pierwszego dnia szkoły, pan Ushimaru pyta o duszę, odpowiedź brzmi "Logika".

Przejmiesz kontrolę dopiero we wtorek po szkole, kiedy Akira, Ryuji Sakamoto i Morgana wkradają się z powrotem do Zboczonego Zamku Kamoshidy. Nauczą Cię także, jak zasadzać się na wrogów, skradając się za nimi i klikając „X”, gdy będziesz w zasięgu.

Morgana w końcu zacznie wyjaśniać o co chodzi i informuje Akirę o korzystaniu z broni palnej w trakcie walki. Będziesz mieć ograniczoną amunicję, ale będziesz mógł uzyskać dostęp do broni (jeśli masz ją przy sobie), naciskając klawiaturę cyfrową w górę. Amunicję możesz uzupełnić wracając do realnego świata.

Wychodząc z zamku Ryuji w końcu odblokuje swoje umiejętności Persona, dając graczowi dostęp do trzech postaci w bitwie.

Gra prowadzi Cię przez fabułę, podczas której Akira i Ryuji przygotowują się do konfrontacji z Kamoshidą.

Na początku – po odtworzeniu filmów – Ryuji i Akira będą szukać niektórych świadków z Zamku Zboczeńców. Jednego z nich znajdziesz w 3-C na pierwszym piętrze. Nawet po rozmowie z uczniami Akira i Ryuji mają trudności z przekonaniem któregokolwiek z molestowanych uczniów, aby się przyznał.

W czwartek, 4 kwietnia, po szkole… będziesz miał trochę swobody, ale kiedy wyjdziesz ze szkoły, z Ann wyświetli się inny film. Możesz się trochę poruszać, ale kiedy wrócisz do stacji metra, aby porozmawiać z Ann, odtworzy się kolejny film.

Persona 5 Gra przypomina powieść wizualną, z kilkoma krótkimi interaktywnymi sekwencjami podróży i dosypanymi oczywistymi segmentami treningu bojowego.

Ann, Ryuji i Akira wyruszają z powrotem do Zamku Perv, aby zmierzyć się z Kamoshidą; Ann w końcu odblokowuje swoją Personę.

Gdy Ann dołączy do drużyny, dach Shinjina się otworzy i drużyna będzie mogła wykorzystać go jako kryjówkę.

Ponadto 4 kwietnia w sobotę po szkole będziesz miał wreszcie kilka chwil na włóczenie się po okolicy przed wizytą w podejrzanej klinice. Oczywiście po wizycie w klinice wyświetli się więcej filmów dialogowych.

Gdy Tae skończy mówić, będziesz mógł kupić środki lecznicze.

Niedzielę 4 kwietnia spędzicie na zdobywaniu broni, aby przygotować się na nalot, natomiast w szkole 17 kwietnia w poniedziałek rozpocznie się licznik czasu wydalenia, w którym będziecie mieli czas do 4 maja – 18 dni – aby w końcu ukraść serce Kamoshidy i pokonać zboczeńca.

Będziesz mógł wybrać, kiedy zinfiltrować zamek, ale kiedy wejdziesz do środka, aby walczyć z bossem, nie będziesz mógł kupić żadnego nowego sprzętu ani przedmiotów, więc pamiętaj, aby zaopatrzyć się we wszystko, czego potrzebujesz. Jeśli chcesz spędzić kilka dni po prostu zwiedzając miasto lub rozmawiając z innymi NPC-ami, możesz to zrobić przed infiltracją zamku.

Kiedy jednak nadejdzie czas rozpoczęcia najazdu na zamek, Igor wprowadzi możliwość wyboru nowych Person poprzez połączenie Person i wykonanie starej Persony.

Po raz pierwszy podczas napadu na zamek możesz trenować z większą swobodą.

Skrzynię skarbów znajdziesz we wnętrzu wieży. W zależności od twoich umiejętności przejście przez zamek i pokonanie Kamoshidy może zająć do trzech dni, więc technicznie rzecz biorąc, możesz spędzić tydzień na zwiedzaniu większej części miasta… jeśli chcesz.

Zasadniczo, zanim sfinalizujesz poszukiwanie skarbów w misji Kamoshida, odblokujesz możliwość wysyłania kart telefonicznych. Kiedy wysyłasz kartę telefoniczną, oznacza to, że jesteś gotowy do napadu na skarbiec w pałacu, co zapoczątkuje walkę z bossem. Jak sugeruje samouczek, upewnij się, że zebrałeś cały skarb i zbadałeś wszystkie pomieszczenia w Pałacu, zanim złapiesz skarb, ponieważ gdy skarb zostanie porwany, a boss pokonany, nie będziesz mógł ponownie wejść do Pałacu.

Inne PlayStation