Jak był artykuł?

1446800sprawdzanie plików cookieHellblade użyje dźwięku i wskazówek wizualnych zamiast tradycyjnego interfejsu HUD
Media
2017/04

Hellblade użyje dźwięku i wskazówek wizualnych zamiast tradycyjnego interfejsu HUD

Ninja Theory wydało kolejny dziennik rozwoju nadchodzącego thrillera typu hack-and-slash, psychozy, Hellblade: Senua’s Sacrifice. Nowy, trwający siedem i pół minuty dziennik dewelopera skupia się na funkcjach trójwymiarowych krajobrazów dźwiękowych Hellblade.

Film opowiada o sposobie wykorzystania dźwięków w grze, aby ożywić narrację.

Ujawniają jedną rzecz: będzie minimalny HUD Hellblade potrzebowali więc sposobu na prowadzenie graczy przez świat za pomocą wskazówek; dźwięki będą wskazówką.

Jak wyjaśnił David Garcia, główny inżynier dźwięku w Ninja Theory, używają oni dźwięków 3D w oparciu o modułową konfigurację systemu za pomocą funkcji Blueprint w Unreal Engine 4, która umożliwiła projektantom dźwięku wprowadzenie dźwięków do gry w oparciu o trójwymiarowy paradygmat. Dzięki temu wielokierunkowe sygnały dźwiękowe mogą kierować graczem w zależności od jego pozycji na świecie.

Nawiązuje to do używania przez nich dźwięków na poziomie, na którym wizualnie rzeczy nie są tak jasne, a gracze muszą nawigować za pomocą dźwięków.

Zastanawiam się, jak dobrze będzie to działać dla osób z wadami słuchu?

W każdym razie wspominają również, że binauralnych nagrań dźwiękowych nie można modyfikować po ich nagraniu i zaimplementowaniu w silniku. Otrzymasz więc to, co usłyszysz. Wykorzystali nagrania binauralne głosów, które Senua słyszy, ale ostatecznie wszystko się udało, ponieważ jednokierunkowy efekt, jaki mają głosy, powinien być zależny od wrażeń gracza, a niekoniecznie od pozycji Senuy w świecie gry.

Sprawdź także sobowtóra Aleistaira Blacka w 6:02.

Tak czy inaczej, walka wygląda naprawdę dobrze, mimo że nie widzimy jej zbyt często.

Wielu graczy wciąż ma wątpliwości Hellbladei być może zbytnie skupienie się na historii, a nie na rozgrywce. W tym momencie jest to trudny wybór, ponieważ większość dzienników twórców skupia się na elementach narracyjnych i filmowych, a nie na elementach rozgrywki.

W sekcji komentarzy na YouTube wybuchły dyskusje/argumenty na temat skupienia się na narracji w porównaniu z skupieniem się na rozgrywce. Najwyraźniej niektórzy obawiają się, że będzie to bardziej przypominało chodzącą symulację niż grę akcji, a inni twierdzą, że nie ma w tym nic złego, jeśli będzie to bardziej chodząca symulacja niż gra akcji, jeśli to właśnie chce stworzyć Ninja Theory.

Trudno w tej chwili powiedzieć, werdykt oczywiście jeszcze nie zapadł. Hellblade: Senua’s Sacrifice ukaże się na PS4 i Steamie.

Inne media