Jak był artykuł?

1446460sprawdzanie plików cookieStationeers, kosmiczna gra science-fiction zaprezentowana na EGX Rezzed przez Deana Halla
Media
2017/04

Stationeers, kosmiczna gra science-fiction zaprezentowana na EGX Rezzed przez Deana Halla

Zainspirowany Stacja kosmiczna 13, Dean Hall i Rocketwerkz ogłosili na EGX Rezzed — oraz za pośrednictwem AMA na Redit — swoją najnowszą grę o nazwie Stationeers. Nowy tytuł ma pozwolić graczom na zbudowanie działającej stacji kosmicznej w przestrzeni kosmicznej. The Minecraft-like ukaże się w tym roku na PC za pośrednictwem Steam Early Access i będzie dostępna w cenach od 19.99 do 24.99 dolarów.

Obecnie i w tej chwili wiele osób jest sceptycznie nastawionych do tej gry Stationeers ponieważ Dean Hall jest jednym z twórców pracujących nad grą. Wiele osób wierzy, że tytuł nigdy nie opuści wczesnego dostępu, do którego obecnie się porównuje Dayz, o ile nigdy nie zostanie ukończony.

Jeśli spojrzysz na zwiastun Stationeers on YouTube zarówno polubienie/nielubienie, jak i komentarze są wyłączone, co nigdy nie jest dobrym znakiem.

Wiele osób uważa, że ​​jest to projekt, na którym można szybko zarobić i śmiać się aż do banku, co w tym momencie nie zdziwiłbym się, gdyby tak było.

Według strony publikacji PC Gamer, strona zawiera pewne informacje dotyczące gry i cytaty Deana Halla — kiedy brał udział w wydarzeniu EGX Rezzed i brał udział w AMA — które brzmią:

„Celem jest „łatwa gra, trudna do opanowania”. Nasze „rozwiązanie” [aby ominąć stromą krzywą uczenia się SS 13] dotyczy głównie tworzenia bardzo ogólnych systemów. Na przykład wchodzisz w interakcję z rzeczami „w świecie”. Chcesz podnieść coś ze skrzynki? spójrz na miejsce i kliknij. Zachowaliśmy także cały interfejs użytkownika na świecie, więc podczas korzystania z maszyny interfejs użytkownika znajduje się na świecie, na maszynie, jako wyświetlacz LCD. Inwentarz Twojej osoby jest nieco skomplikowany i tak naprawdę nie znaleźliśmy sposobu, aby to obejść.

Witryna zamieściła także ten segment podczas wydarzenia z Deanem Hallem, które obejmuje inne krainy i „misje wyjazdowe” podobne do Minecrafta:

„Możesz używać zbudowanych przez siebie promów, aby „teleportować się” do tych krain. Być może jest to planeta. Być może jest to opuszczona stacja. A może musisz uratować sztuczną inteligencję przed kosmitami na ich stacji. Znajdź pacjenta i zabierz go z powrotem do opieki medycznej. Odwiedź kilka asteroid, aby zebrać zasoby… Celem jest, aby [misje wyjazdowe] były ekscytujące, trochę przerażające/niebezpieczne”.

Projekt znany jako Stationeers to coś, co Hall chciał stworzyć od jakiegoś czasu, jak opisano poniżej.

„Trzy razy próbowałem stworzyć tę grę. Wydałem miliony dolarów na pogoń za tym. Tym razem postawiliśmy na bardzo solidny i prosty.”

Hm, więc… Chyba zobaczymy, czy ujrzy światło dzienne i czy kiedykolwiek wyjdzie z wczesnego dostępu. Jednak biorąc pod uwagę obecny stan gry, wczesny dostęp może trwać latami, szczególnie jeśli zastosujemy się do następującej zasady:

„Obecnie Hall twierdzi, że Stationeers znajduje się w fazie przedalfa i jest ukończony w około 20 procentach, a najbardziej „kompletnymi pętlami gry” są cechy „konstrukcji” i „atmosfery”.

Witryna była kontynuowana, a Hall wyjaśniał plany wczesnego dostępu:

„Myślę, że w ciągu kilku (2–3) miesięcy wypuścimy grę we wczesnym dostępie. Pełne wydanie nastąpi do 12 miesięcy później. Mam nadzieję, że nawet po wydaniu odniesiemy wystarczający sukces, aby przez wiele lat nadal drastycznie zmieniać grę, podobnie jak samo SS13.

Nie jestem pewien jak Stationeers okaże się, ale mówi się, że gra będzie zarówno grą dla jednego gracza, jak i grą online, zawierającą złożone systemy dotyczące atmosfery, wytwarzania energii, medycyny, rolnictwa, żywności i mechaniki grawitacji.

Gra bardziej znana jako Stationeers nie ma daty premiery poza „2017”.

Inne media