Wolfram von Funck nadal pracuje sześcienny świat, nawet jeśli w tempie niezbyt lubianym przez wielu fanów. Mimo to zapowiedział nową zawartość dla przygodowego RPG z otwartym światem, osadzonego w pięknie renderowanym 3-bitowym środowisku 8D.
Pierwszy klip prezentuje kilka nowych shaderów śniegu, które nadają otoczeniu większą głębię i charakter podczas podróży. Możesz to sprawdzić poniżej.
Oto kolejny klip przedstawiający nowe cieniowanie śniegu, nowe rzeki i nową muzykę ze śnieżnych krain. 😀 #sześcienny świat pic.twitter.com/JDGzv7z67n
— Wolfram von Funck (@wol_lay) 1 kwietnia 2017 r.
Drugi klip wywołał entuzjazm u wielu osób. To przypomina mi o Legend of Zelda: Wind Waker, zawierający świetną muzykę oceaniczną i niesamowite żeglowanie po wyspach. Drugi klip możecie obejrzeć poniżej.
Oto krótki klip przedstawiający nowy 64-bitowy silnik, nową mapę świata i nową muzykę oceaniczną, nad którą pracowałem. #sześcienny świat pic.twitter.com/iNLrhFay7e
— Wolfram von Funck (@wol_lay) 1 kwietnia 2017 r.
Nowa mapa świata działająca w 64-bitowym silniku oznacza więcej procesów, większe środowiska, lepszą optymalizację i więcej aktywności na ekranie przy mniejszej liczbie zakłóceń.
sześcienny świat to jedna z gier, nad którą pracowano od dłuższego czasu, ponieważ Wolfram nie spieszył się z doprowadzeniem gry do gotowej formy. Jego metodyczne tempo spotkało się z dużą krytyką ze strony społeczności, co nie zawsze kończyło się dobrze w przypadku Wolframa.
Przez lata pojawiało się wiele raportów na temat powolnego rozwoju aplikacji sześcienny świat. Jednak, co dziwne, nie przeprowadzono żadnych kampanii w środkach masowego przekazu, które określiłyby to jako oszustwo.
Mimo to istnieje grywalna wersja alfa, która jest dostępna od 2013 roku. Nikt nie zgadnie, kiedy te nowe funkcje, o których dokucza Wolfram na Twitterze, zostaną dodane, ponieważ nie ma żadnych aktualizacji ani informacji na temat oficjalna strona internetowa. Ostatnia aktualizacja wersji demonstracyjnej gry miała miejsce w 2014 roku.