Jak był artykuł?

1444110sprawdzanie plików cookieTetsuya Nomura wyjaśnia Famitsu remake Final Fantasy VII
Branżowe
2017/03

Tetsuya Nomura wyjaśnia Famitsu remake Final Fantasy VII

Tetsuya Nomura przeprowadził niedawno wywiad z Famitsu, aby dokładniej wyjaśnić wszystkie zmiany, które będą obecne w nadchodzącym remake’u Final Fantasy VII. Gra jest obecnie w fazie rozwoju i ma zostać wydana na PS4.

Rozglądam się famitsu.com witryna publikacji została przyjęta FFVII reżysera Tetsuyi Nomury i jeszcze głębiej omawia zrzuty ekranu i akcje, które będą obecne w grze. Witryna chciała dowiedzieć się o Cloud za pomocą nowo wdrożonej akcji osłonowej, na co Nomura odpowiedział:

„W tej historii, w sytuacjach, gdy się skradasz, nie będziesz mógł po prostu maszerować środkiem ścieżki. Oryginalna wersja zawierała losowe spotkania i takie fragmenty znajdowały się w sferze wyobraźni, ale ponieważ tytuł ten jest płynny i widać ścieżkę, którą się infiltruje, zdecydowałem, że jest to konieczne ze względu na realizm. Możesz go użyć na przykład do ukrycia się za osłoną, dopóki wrodzy żołnierze nie ruszą dalej, lub do rzucenia granatu ręcznego z osłony, aby unicestwić wroga. Oczywiście ci, którym to przeszkadza, mogą po prostu rzucić się w wir walki”.

Innymi słowy, walka będzie teraz miała inne mechanizmy podejścia. Nie jestem pewien, jak zareagują na to ludzie znani z oryginalnego tytułu. Jednak zagłębiając się w wywiad, Nomura odpowiedział na pytanie witryny dotyczące tego, czy Barret może również skorzystać z ubezpieczenia:

"On może. Choć nie mogę jeszcze zdradzić żadnych szczegółów, strzelcy mają w sobie coś szczególnego”.

W niedawnej historii, którą omówiliśmy na tej stronie, reżyser Tetsuya Nomura wyjaśnił niektóre zmiany w Guard Scorpion i czym będzie się różnić od oryginalnej wersji w porównaniu do remake'u. Ostatnio zagłębia się w temat Skorpiona Strażniczego i tego, czego ludzie mogą się spodziewać po tej iteracji:

„Zamiast kończyć na tym rusztowaniu, szeroko wykorzystaliśmy przestrzeń i opracowaliśmy bitwę, która wykorzystuje charakterystykę mapy, w której będziesz walczyć, przełączając się między Chmurą a Barretem. Na przykład, gdy wróg znajduje się w pozycji, do której nie można dosięgnąć miecza Clouda, skuteczniej jest przejść na Barreta. W tym sensie staje się to również strategiczne. Skorpion Strażniczy zmieni tryby w środku bitwy i zademonstruje zachowanie inne niż w oryginalnej wersji.

Wcześniej mówiono, że walka ze Skorpionem Strażniczym była „bardziej efektowna”. Jeśli szukasz bardziej dynamicznego lub innego podejścia do walki ze Skorpionem, myślę, że grając w remake, na pewno zyskasz nową perspektywę. A skoro mowa o wrażeniach zmieniających się podczas bitwy, z wywiadu dowiadujemy się, że ciało Skorpiona Strażniczego będzie podatne na uszkodzenia i może się załamać – podobnie jak jego nogi.

Co więcej, strona chciała wiedzieć o wskaźniku ATB i materii w remake'u. Nomura odpowiedział i wyjaśnił, że…

„Jeśli chodzi o ATB i techniki, to o tym innym razem. Jeśli chodzi o materię, mogę powiedzieć, że jest to coś w rodzaju umiejętności. W odróżnieniu od magii, możesz jej używać, gdy ustawisz Materię, która ma efekt, który można wykorzystać w walce.

Wywiad zakończył się pytaniem Famitsu Nomury o postępy FFVII, w którym reżyser nie wdawał się w szczegółowe informacje na temat postępów, zamiast tego wspomniał, że zespół stale robi postępy i że fani będą musieli jeszcze trochę poczekać, aby otrzymać więcej informacji.

Final Fantasy VII jest obecnie w fazie rozwoju i ma ukazać się na PS4. Jeśli chcesz przeczytać cały wywiad, możesz to zrobić, klikając przycisk famitsu.com.

Inne wiadomości branżowe