Jak był artykuł?

1443820sprawdzanie plików cookieDying: Reborn – opis rozgrywki
PlayStation
2017/03

Dying: Reborn – opis rozgrywki

Dying reaktywacja niedawno wydana na PlayStation 4. Gra jest obecnie dostępna na standardowe PS4 i PlayStation VR. Dla graczy ciekawych, jak przejść przez łamigłówki i niektóre pokoje, dostępny jest opis przejścia nowego, pierwszoosobowego horroru od Oasis Games.

Gra rozpoczyna się od graczy zamkniętych w pokoju, budzących się po schwytaniu. Powinien szukać swojej siostry Shirley w Harbor Town. YouTuber Guru ukrytych obiektów oferuje kompletny opis rozgrywki Dying reaktywacja w serii filmów za pośrednictwem playlisty zawierającej wersję gry VR i inną niż VR. Możesz to sprawdzić poniżej.

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to po przebudzeniu zdjąć parasol ze ściany. Otwórz zasłonę, a następnie sprawdź budzik. Podejdź do stołu, na którym leży butelka i obróć go, aż będzie skierowany do góry nogami. Kontynuuj potrząsanie butelką, tak aby moneta wypadła na podłogę. Użyj parasola z ekwipunku, aby chwycić monetę, która wpada w róg biurka.

Podejdź do pianina i zagraj „Twinkle, Twinkle Little Star”, zaczynając od pierwszego klawisza.

Weź nożyce do prętów, podejdź do krat i użyj nożyc, aby otworzyć bramę. Włóż monetę do skrzynki awaryjnej, aby ją otworzyć.

Jeśli spróbujesz wydostać się przez drzwi, okaże się, że są zamknięte. Ekran będzie się trząść; obraz upadnie.

Podejdź do obrazu i zabierz wbitą w obraz główkę śrubokręta. Podejdź do biurka i użyj głowy, aby otworzyć środkową szufladę i weź uchwyt śrubokręta.

Połącz ze sobą elementy śrubokręta i użyj śrubokręta, aby otworzyć zegar, a następnie weź klucz, aby otworzyć drzwi.

Włącz włącznik światła, a lampka na biurku włączy się. Pod kloszem lampy znajduje się kartka papieru. Weź to.

Na ścianie wisi kolejna kartka papieru. Weź to.

Na dwóch kartkach papieru znajdują się „minuty” i „godziny”. Musisz umieścić kartki papieru w odpowiedniej kolejności na skrzynce ratunkowej. Jeśli zrobiłeś to poprawnie, papier powinien wyglądać jak na poniższym obrazku.

jY9quun

Następnie będziesz musiał wpisać kod alfabetu, aby uciec z SAW pokój. Musisz wprowadzić kod: DE R

gkMm56e

Przejdź do telewizora, aby zobaczyć szybką sekwencję filmową.

Po kilku filmach gracze znajdą się w drugim pokoju.

Otwórz szafkę z gaśnicą i użyj gaśnicy, aby wyłamać zamek w drzwiach więzienia.

Wewnątrz pudełka na ziemi znajduje się pudełko, w którym znajduje się brudna szmata.

Na jednej z tacek znajduje się także łom wraz z dyskiem z literą „I” z przodu i pentagramem z tyłu. W innej szafce awaryjnej znajduje się drugi dysk.

Włącz wodę i użyj szmatki na wodzie. Wróć za róg i wyczyść ścianę, aby odsłonić kod: 0704

Użyj łomu na obrazie za tobą, aby odsłonić sejf i wprowadź kod, który właśnie odsłoniłeś ze ściany.

Z wnętrza sejfu można podnieść małe trofeum. Użyj szmatki do wyczyszczenia trofeum. W sejfie z trofeum znajduje się także karta dostępu.

Użyj karty, aby otworzyć drzwi.

Udaj się do pokoju 103 i zbadaj drzwi. Skrzynie za tobą przewrócą się.

Otwórz skrzynkę elektryczną i ustaw przełączniki, aż zmienią kolor na czerwony.

sP41Zmr

Wyjmij radio z pudełka i połóż je na stole. Weź kabel jednokierunkowy i podłącz go od przewodu do ściany do radia na stole. Włącz zasilanie, ustawiając pokrętła w pozycjach wskazanych na obrazku poniżej.

cEJCUWK

Ustaw stację radiową na F104. Zostanie wykreślona seria liczb, w tym: 520345

Podejdź do zamkniętej walizki i w pierwszej serii zamków ustaw ją na 520. Drugi zestaw liczb ustaw na 345.

Wyjmij kartę z walizki i otwórz drugie drzwi.

Parasol znajdziesz na drzwiach i użyj go, aby pociągnąć schowek z kluczem, aby przyciągnąć go blisko siebie. Użyj klucza na drzwiach.

Będziesz musiał odblokować skrzynkę za pomocą kodu: 0312

Zabierz kawałek trójkąta z szafki. Podejdź także do szafki po lewej stronie, a na kartce papieru znajdziesz dodatkowy kod, którego możesz użyć do odblokowania dolnej szafki za pomocą małego przełącznika w środku. Kod otwierający można zobaczyć poniżej.

JSyIZ1f

Użyj dźwigni na przełączniku przy drzwiach i podnieś go. Niektóre papiery rozniosą się i zabiorą papier na biurko.

Wstaw kod 3402 na klawiaturę, aby uzyskać dostęp do drugiej szafki. Skonfiguruj klawiaturę tak, aby wyglądała jak na poniższej ilustracji.

cd1Nhnw

Uzyskasz dostęp do ostatniej płyty i będziesz musiał przeliterować Lilia korzystając z dysków w poprzednim pokoju.

Po włożeniu krążków odblokujesz kod: 8564

To doprowadzi Cię do części 3.

Idź po schodach na drugie piętro baru, a w środku znajdziesz szafkę awaryjną z uchwytem na śrubokręt. Zejdź na dół na pierwsze piętro i obróć krzesło, aby główka śrubokręta wbiła się w krzesło. Połącz ze sobą elementy śrubokręta.

Podejdź do stołu z zegarem na stole. Za pomocą śrubokręta zdemontuj zegar i wyjmij ze środka zielony płyn.

Na innym stole znajduje się czerwony pojemnik z płynem, który również możesz podnieść.

Połącz razem czerwony i zielony płyn.

Użyj płynu czyszczącego na tablicy zasad Last Harbor, a będziesz musiał dotknąć zegarów na ścianie. Najpierw zabierz nóż z tarczy do gry w rzutki na tyłach pokoju.

Idź na górę i użyj noża, aby rozciąć pudełko, aby wyjąć czerwoną baterię. Umieść czerwoną baterię z boku panelu wózka na blacie kuchennym.

Idź na górę, a na górze wentylatora znajdziesz kartkę papieru.

Zamknięta walizka na ławce będzie wymagała kodu: 525 i 230

W walizce znajdziesz klucz. Użyj klucza na drzwiach łazienki. Obróć przełącznik, aby włączyć wentylator.

Weź kartkę papieru i przestudiuj zasady.

Podejdź do sejfu i wpisz kod: 64328

Wyjmij zieloną baterię z sejfu, włóż ją do małej ciężarówki i zabierz pilota, aby włączyć telewizor.

Rd7m5lk

Otworzy to następną sekcję, Skażoną Krainę.

W kolejnym pomieszczeniu podejdź do rury z tarczami numerycznymi. Wstaw kod: 23995

Spowoduje to odprowadzenie wody do kanalizacji burzowej.

Wejdź do szafki i zabierz ostrze przełącznika. Włóż ostrze do przełącznika i przełącz przełącznik. Pomieszczenie będzie oświetlone lampami UV.

Na suficie pojawi się zagadka.

t8fVUo0

Zastosuj kody do sejfu na blacie, aby zdobyć tasak. Chwyć także przedmiot znajdujący się pod szafką.

Aby rozwiązać zagadkę z kodem lodówki, będziesz musiał skorzystać z tabeli kalorii. Kod to: 711

Użyj noża i tasaka na głowie na blacie. Pomnik zostanie udostępniony.

Umieść posąg taty na kuchence, a tata zwrócony twarzą do matki, matka zwrócona twarzą do syna, a syn odwrócony twarzą do matki.

Tata się spali i da ci zawór. Weź zawór i umieść go na kranie przy zlewie.

Pod kanałem burzowym jest łopata. Użyj łopaty, aby zeskrobać rzeczy z lodówki, aby odsłonić telewizor. Otworzy się następna sekcja. Weź serce, zapal świeczki urodzinowe. Musisz zacząć jeść serce ze stołu.

W wersji innej niż VR gra wygląda nieco inaczej, ale na szczęście dostępny jest inny opis rozgrywki rus199410 który obejmuje pełny opis przejścia PlayStation Trophy.

Normalna wersja gry ma inne rozwiązania niektórych zagadek i sposobu rozgrywki.

Można sprawdzić na zewnątrz video poniżej.

Rozdział 5: Mistrz kłamcy

W następnym rozdziale gracze znajdą się w innym pokoju z kilkoma zagadkami do rozwiązania.

W następnym segmencie podejdź do pudełka na stole i zwróć uwagę na wzór na pudełku. Zabierz ze stołu sprzęt do wędkowania, kryształową popielniczkę z biurka, głowę ryby z akwarium i wędkę z półki z książkami. Umieść okrągłą perłę w głowie ryby na biurku. Otworzy usta, aby odsłonić zdjęcie. Połącz zdjęcie z maszyną tłumaczącą.

Umieść w ekwipunku głowę ryby, którą podniosłeś z rozbitego akwarium, na ścianie obok drugiej taksydermii.

Wróć do zamkniętej skrzynki z zagadką z hasłem.

Musisz wyrównać symbole w następującej kolejności:

DaNugnC

Umieść zepsuty uchwyt wędki w etui, a szczelina na klucz się otworzy. Weź klucz.

Wróć do biurka i otwórz szufladę, a znajdziesz szpulę z żyłką. Umieść kołowrotek w etui wędkarskim. W środku znajdziesz tabliczkę z datą. Weź talerz i umieść go pod tablicą z głową rybacką, którą umieściłeś po prawej stronie ściany.

Kontynuuj wyrównywanie łbów ryb w odpowiedniej kolejności, jak pokazano na poniższym obrazku.

ZW3rEN

Prawidłowa kolejność układanki z rybami powinna być następująca od lewej do prawej i od góry do dołu:

  • 01.5.4
  • 05.3.20
  • 04.11.18
  • 01.10.11
  • 04.8.2
  • 03.7.4
  • 02.11.18

Jeśli zrobiłeś to poprawnie, możesz zdjąć rybę z prawej górnej części tabliczki, a w środku powinien znajdować się przedmiot. Wewnątrz dolnej głowy ryby, pośrodku pod tabliczką 03.7.4, powinno znajdować się pęknięte trofeum. Połącz ze sobą te dwie części, aby utworzyć nienaruszone trofeum.

Umieść trofeum pod lampą UV w lewym dolnym rogu półki z książkami.

Wewnątrz trofeum znajdują się liczby: 3125

Użyj kodu, aby otworzyć sejf i zabierz książkę do środka.

Odtworzy się film, a Mathew ucieknie przez otwór wentylacyjny. Idź od tyłu i weź klucz niedaleko zakrwawionych spodni. Następnie przejdź dalej i weź ramię manekina.

Wejdź po schodach i użyj ramienia manekina na wentylatorze. Za pomocą klucza odkręć wentylator i skieruj go w dół. Doprowadzi to do ostatniego rozdziału gry.

7b1DXme

Rozdział 6: Umierający człowiek

Weź przedmiot na półmisku z kieliszkiem i butelką wina na stole tuż przed Mathew. Wyjmij także z torebki pojedynczy czerwony but.

Otwórz szufladę i zabierz naszyjnik. Przejdź do następnego pokoju i zabierz żarówkę z szafki nocnej oraz drugi czerwony but z urządzenia tortur.

Podejdź do tacy i weź noż, który leży obok zakrwawionego łomu.

Weź proszek wzmacniający, a następnie umieść żarówkę z szafki nocnej w pustym gnieździe przy lusterku kosmetycznym.

Światła się zaświecą. Umieść obrazek w szczelinie „Włóż monetę”, a następnie weź połowę klucza i połącz ją z drugą połową klucza. Kontynuuj umieszczanie monety w szczelinie „Włóż monetę”, a następnie, gdy szuflada się otworzy, umieść gałkę w pustym otworze na trzecim panelu.

Obróć pokrętła tak, aby pierwsze było skierowane w dół, drugie w stronę godziny 10:00, a ostatnie w stronę godziny 2:00, jak pokazano na obrazku poniżej.

Ire9P8F

Telewizor się włączy.

Idź i zobacz, co ma do powiedzenia rybogłowy.

Podejdź do szafy i zabierz wisiorek oraz sukienkę. Połącz szafirowy wisiorek z naszyjnikiem, a następnie przejdź do kolejnej szafy z rozkładającym się ciałem.

Weź pojemnik z proszkiem do ciasta. Połącz go z pudrem do makijażu. Połóż sukienkę i szpilki na zwłokach wraz z wisiorkiem.

Włóż monetę do szczeliny w toaletce, a szuflada ponownie się otworzy. Obróć pokrętła tak, aby pierwsze wskazywało godzinę 2:00, drugie 6:00, a trzecie także 6:00, jak pokazano na obrazku poniżej.

bBrJZcL

Szuflada się otworzy, a w środku będzie mała sztyft szminki wraz z pieniędzmi. Weź szminkę.

Połóż szminkę na zwłokach.

Otwórz szczelinę i wyjmij kartkę papieru ze środka.

Następnie musisz rozwiązać zagadkę znajdującą się pod stopami zwłok. Symbole należy ułożyć w następującej kolejności:

oXE9f4r
Wyjmij złotą monetę z szuflady i włóż ją do szczeliny w toaletce. Z szuflady zostanie odsłonięty przycisk. Naciśnij przycisk i porozmawiaj z telewizorem.

Po kolejnym filmie będziesz musiał rozwiązać zagadkę składającą się z trzech symboli tworzących wzór na końcu żelaznego łoża tortur.

Użyj trzech pokręteł na toaletce i ustaw je tak, jak symbole na łóżku. Klucz wypadnie z drzwi. Zabierz klucz leżący na podłodze i spójrz na fotografię.

Podczas filmu zostanie ujawnione, że Mathew wyciął i zjadł serce Shirley, a zwłoki należały do ​​Shirley.

 

Inne PlayStation