Jak był artykuł?

1443300sprawdzanie plików cookieMateriał filmowy System Shock sprzed wersji alfa pokazuje broń i zamrażanie wrogów
Media
2017/03

Materiał filmowy System Shock sprzed wersji alfa pokazuje broń i zamrażanie wrogów

Nightdive Studios udostępniło nowy materiał filmowy w fazie przedalfa System Shock, przerobiony restart klasyka System Shock 1. Nowa gra jest obecnie w fazie rozwoju na PC, PS4 i Xbox One, po uruchomieniu na Kickstartie latem 2016 roku.

Zwiastun trwa niecałe trzy minuty i daje graczom szybki wgląd w to, co udało się osiągnąć Nightdive w wersji pre-alfa nadchodzącego pierwszoosobowego horroru, prezentując grę działającą na silniku Unreal Engine 4 po raz pierwszy po wyłączenie silnika gry Unity 5. Poniżej możecie obejrzeć materiał filmowy.

Zwiastun zaczyna się od przedstawienia niektórych środowisk gry. Tematem zwiastuna jest to, że sztuczna inteligencja o imieniu SHODAN obserwuje i kontroluje swoich podwładnych.

Po zrobieniu kilku panoramicznych ujęć środowisk o tematyce kosmicznej, w końcu możemy zobaczyć fragment rozgrywki przed wersją alfa. Składa się z postaci gracza dzierżącej fajkę i lamentującej nad kosmicznym zombie.

Teraz będę szczery… wymaga to dużo pracy. Walka nie jest niczym specjalnym i typowym dla tego, czego można oczekiwać od większości gier FPS z mechaniką walki wręcz, ale jest miejsce na ulepszenia, jeśli chodzi o wykrywanie trafień i reakcje wrogów.

Widzimy także fragment rozgrywki opartej na pociskach. To także jest standardowa opłata… dopóki nie zobaczymy, jak broń może zostać wykorzystana w środowisku.

W jednej innowacyjnej sekwencji widzimy pojemnik z ciekłym azotem służący do zamrażania wrogów. Zwykle animacje zamrażania wyglądają dość kiepsko, a kiedy trafisz wroga, po prostu przewracają się z zamrożonym wyglądem. W System Shock możesz fizycznie zdekonstruować wrogów, gdy są zamrożeni. To było imponujące.

Jestem pewien, że nadal muszą popracować nad odnajdywaniem ścieżki wroga, ponieważ na podstawie zwiastuna wyglądało na to, że nie mieli zbyt wiele do zrobienia. W każdym razie, System Shock jest wciąż w fazie rozwoju i powoli przechodzi przez fazę pre-alfa. Nie mogę się doczekać zobaczenia fragmentu gry i mam nadzieję, że nastąpią istotne ulepszenia sztucznej inteligencji.

Możesz śledzić rozwój gry, naciskając przycisk gry oficjalna strona internetowa.

Inne media