Jak był artykuł?

1444920sprawdzanie plików cookie„Gears Of War 4” nie było zbyt ryzykowne, mówi Cliffy B
Branżowe
2017/03

„Gears Of War 4” nie było zbyt ryzykowne, mówi Cliffy B

w rozmowie z Gamespot o swojej nadchodzącej strzelance na arenie, przestępców, Cliff Bleszinski, lepiej znany jako Cliffy B., podzielił się kilkoma pomocnymi radami dla The Coalition: Gears of War 4 było zbyt bezpiecznie.

Według Cliffy’ego B., byłego głównego projektanta Gears of War gry – stwierdza…

„To, co zrobił [twórca gry Gears of War, szef The Coalition, Rod Fergusson], polegało na zapewnieniu ludziom tego, czego chcą. Nakręcił odcinek VII JJ Abramsa. Oglądałem Epizod VII pięć razy. Wciąż łzawią mi oczy i jestem podekscytowany, ale kiedy myślę o tym obiektywnie, myślę: „Nie było tam zbyt dużego ryzyka”. Mam więc nadzieję, że w przyszłości podejmą nieco większe ryzyko.

Ma 110% racji.

Gears of War 4mówiąc najprościej, było nudno.

JD Fenix ​​nie był tak interesujący jak jego ojciec (dlatego musieli wepchnąć jego ojca z powrotem do historii), a jego dwaj super przyjaciele nie byli dużo lepsi. Chociaż przynajmniej Kait wydawała się mieć więcej historii i osobowości niż Del i JD razem wzięci.

Prawie całkowicie nie było emocji i horroru z pierwszej części gry, z wyjątkiem jednego wstrząsającego fragmentu w wiosce, kiedy trzej główni bohaterowie zostają zamknięci w stodole. Poza tym gra przypominała przygodę PG-13 z odrobiną pomarańczowej lepkiej plwociny dolewanej od czasu do czasu.

Brutalność była krokiem wstecz w stosunku do tego, do czego byliśmy przyzwyczajeni w pierwszych dwóch, bardzo szorstkich fragmentach Gears of War i nic nie było tak innowacyjne jak osobiste mechy i tryb współpracy dla czterech graczy Gears of War 3.

Na czele oryginalnej trylogii stał Cliffy B. i niezależnie od krytyki kierowanej pod jego adresem w okresie największej popularności serii, ten człowiek wiedział, jak poprowadzić zespół do tworzenia bardzo zabawnych i wciągających gier.

W razie zamówieenia projektu Gears of War 4czułem się jak w kreskówce z sobotniego poranka z odrobiną wnętrzności Roju. Żadne z zagrożeń ze strony wroga nie było tak imponujące jak Szarańcza, a żaden główny antagonista nie kierował akcją tak jak Królowa czy Generał Raam z poprzednich gier.

Ostatecznie, Gears of War 4 była stonowaną imitacją strzelanki z perspektywy trzeciej osoby, rozgrywającej się w bezpiecznej przestrzeni Gears of War. Wiele osób zauważyło, że tryb wieloosobowy jest lepszy niż Gears of War: Wyrok, ale tryb kampanii jest nie mniej przyziemny.

Sprzedaż, wyniki w serwisie Metacritic i ogólny entuzjazm dla serii znacznie spadły wraz z szczytem popularności Gears franczyzy w erze Xbox 360. Ten najnowszy wpis był tak skromny, że ledwo odcisnął piętno na listach sprzedaży i na pewno nie był sprzedawcą systemu.

Tak czy inaczej, mam nadzieję, że The Coalition uda się wrócić do korzeni gry. Naprawdę powinni byli przedstawić nowego bohatera, kogoś może cichego i złego… nawet plemiennego. Cholera, gdyby Ty nie umarł Gears of War 2byłby świetną postacią do zagrania. Musimy po prostu zobaczyć, co The Coalition zrobi w następnej grze. Kilka nowych broni i mniej opcji niż to, co było obecne Gears of War 3 z pewnością nie wystarczyło, aby przekonać graczy (i konsumentów), aby położyli w nim dużą wiarę Gears of War 4. Będą więc musieli kopać głęboko w następnej grze, bo w przeciwnym razie będą wyśmiewani jak era PG w WWE.

Inne wiadomości branżowe