Jak był artykuł?

1441970sprawdzanie plików cookieSprzedaż branży gier w USA przekroczyła w 30 roku 2016 miliardów dolarów
Branżowe
2017/02

Sprzedaż branży gier w USA przekroczyła w 30 roku 2016 miliardów dolarów

Stowarzyszenie Entertainment Software Association ogłosiło niedawno, że sprzedaż oprogramowania do gier wideo w Stanach Zjednoczonych w 24.5 r. przekroczyła 2016 miliarda dolarów. Całkowita wartość branży, łącznie ze sprzętem, wzrosła do 30.4 miliarda dolarów.

MCV UK podało, że przychody branży wzrosły o 29.4% rok do roku. Zauważyli, że rok wcześniej, w 2015 r., branża gier wniosła 11.7 miliarda dolarów do produktu krajowego brutto w Stanach Zjednoczonych.

Według Michaela Gallaghera, prezesa i dyrektora generalnego ESA…

„Gospodarka oparta na wiedzy XXI wieku wymaga kreatywnej i innowacyjnej siły roboczej. Przemysł rozrywki interaktywnej napędzany jest prawdziwymi miejscami pracy, które opracowują najbardziej innowacyjne i niezwykłe technologie i rozrywkę na świecie. Te dobrze płatne, kreatywne kariery budują społeczności w całych Stanach Zjednoczonych”

Jest PDF z wyszczególnieniem liczb, w tym liczby pracowników w branży gier, z podziałem na najpopularniejsze stany, w których zlokalizowani są wydawcy gier. Kalifornia jest oczywiście na szczycie z 54% wszystkich pracowników w USA, gdzie znajduje się branża gier, podczas gdy Waszyngton jest na drugim miejscu z 9%, a Teksas i Nowy Jork są blisko trzeciego i czwartego miejsca po 7%.

Interesujące jest to, że spędzają dużo czasu na rozmowach o zatrudnieniu i przychodach, ale nie ma podziału na statystyki sprzedaży.

Wiemy, że wiele tytułów AAA w zeszłym roku wydawało się gorszych od wyników z 2015 r., w którym odnotowano ogólną sprzedaż oprogramowania w Wielkiej Brytanii, w dół przez proc 13.4. Wiele starszych gier było również bardziej popularnych na platformie twitch strumieniZ gier takich jak League of Legends i Dota 2 zajmując czołowe miejsca, a w rzeczywistości zajmowało to wiele z najlepiej sprzedających się gier na Steamie gry z 2015.

To interesujące, ponieważ dobrze byłoby wiedzieć dokładnie, na co idą pieniądze w branży gier. Jeśli arena AAA przestanie działać, czy oznacza to, że więcej osób wydało pieniądze na dystrybuowane cyfrowo gry niezależne? Czy akcesoria były gotowe? Co było największym poruszeniem i wstrząsem na komputerach PC i konsolach domowych? Czy ludzie wydawali więcej na produkty fizyczne czy cyfrowe? Jaki był stosunek sprzedaży gier do sprzedaży DLC?

Wciąż pozostaje wiele pytań bez odpowiedzi, ale oczywiście według statystyk gracze nadal wydają pieniądze, choć najwyraźniej nie w całości na standardowych ofertach AAA.

Inne wiadomości branżowe