Jak był artykuł?

1442910sprawdzanie plików cookieReżyserzy Dooma, Hugo Martin i Marty Stratton, rozmawiają o sequelu Dooma i nie tylko
Media
2017/02

Reżyserzy Dooma, Hugo Martin i Marty Stratton, rozmawiają o sequelu Dooma i nie tylko

Udowodniły to Id Software i Bethesda Fatum można by stworzyć w czasach współczesnych i nadal chwycić byka za rogi, do tego stopnia, że ​​ludzie do dziś mówią o FPS-ach z 2016 roku i szukają więcej zabawy z graniem dla jednego gracza. Cóż, niedawno reżyserzy Hugo Martin i Marty Stratton odbyli wywiad z IGN na DICE 2017 i krótko omówiliśmy kontynuację Fatum i więcej.

Fatum zawsze będzie zajmował szczególne miejsce w moim sercu. Często grałem w tę grę, tworząc etapy i robiąc w różnych edytorach wiele rzeczy, które nie powinny znajdować się w grze — na przykład wprowadzanie prawdziwego 3D, latanie, woda, która można było w nim pływać i robić inne rzeczy, których silnik nie był w stanie obsłużyć — i świetnie się przy tym bawiło.

Oprócz powyższego nie byłem jedyną osobą, która zajęła się modowaniem i zmienianiem gry, ale tysiące innych graczy na wolności zrobiło to samo, zwiększając trwałość gry i sprawiając, że klasyczny FPS nadal był aktualny oraz tworząc mody takie jak Moon Man i więcej.

Skoro mowa o długowieczności i modach, zarówno gracze, jak i fani chcieli kolejnej Fatum grę, ale spotkałem się z wersją z 2004 roku, która nie była tak świetna. Spoglądając na edycję 2016, wiele osób ma mieszane uczucia co do trybu wieloosobowego, ale coś, co id Software i Bethesda zrobiły dobrze, co podoba się wielu fanom, to tryb dla pojedynczego gracza i jego historia.

Widzę, że wiele osób wciąż mówi o Haydenie i Doom Guyu oraz o tym, co stanie się dalej. Jeśli jednak szukasz więcej informacji na temat następnego wpisu do gry, myślę, że ten głupi facet, który pomagał przy Pacific Rim, Hugo Martin i jego współpracownik, Marty Stratton, już to znalazł.

W wywiadzie przeprowadzonym przez Martina i Strattona IGN na DICE 2017 (nie tych, które spartaczyły premierę BF4, ale projektowania, innowacji, komunikacji i rozrywki) obaj powiedzieli witrynie publikacji, gdy zapytano ich, czy id Software rozpocznie nową grę/tytuł, czy też będzie kontynuować historię Dooma, która…

„Pozostawiliśmy sobie naprawdę niesamowite płótno i mnóstwo kolorów do pomalowania na przyszłość”.

Jest to oczywiste, biorąc pod uwagę zakończenie gry. Myślę, że wiele osób już wiedziało, że kontynuacja znajdzie się na liście kontrolnej id Software. Jednak na obecną chwilę potwierdzono, że twórcy stworzą kontynuację, więc fani szukający więcej historii z Dooma mogą teraz odetchnąć z ulgą.

Co więcej, obaj rozmawiali także o kwestiach związanych z trybem wieloosobowym i tym, jak chcą zapewnić graczom więcej treści. Stratton powiedział stronie publikacji, że…

„Pozostajemy przy trybie wieloosobowym, mamy pewne rzeczy, które nadal chcemy zrobić i dać graczom”.

Zatem gra z 2016 roku będzie zawierać zawartość z 2017 roku. Podsumowując, ludzie chcący zdziesiątkować innego gracza w trybie wieloosobowym zobaczą, że w najbliższej przyszłości pewne rzeczy pojawią się w kolejce, natomiast ci, którzy chcą więcej Fatum SP zobaczy to dalej w przyszłości w nowym tytule Doom.

Obecnie gra z 2016 roku autorstwa id Software i Bethesda, Fatum, ukazało się na PC, Xbox One i PS4.

Inne media