Jak był artykuł?

1442750sprawdzanie plików cookieHorizon: Zero Dawn działa w natywnym 2160p przy 30 klatkach na sekundę na PS4 Pro
Media
2017/02

Horizon: Zero Dawn działa w natywnym 2160p przy 30 klatkach na sekundę na PS4 Pro

Silnik Decima Engine firmy Guerrilla Games został przetestowany przez Digital Foundry pod kątem nadchodzącej wersji gry Horizon: Zero Świt. Zbadali liczbę klatek na sekundę na PS4 i PS4 Pro i odkryli, że w standardowej wersji PS4 gra działa w natywnej rozdzielczości 1080p i 30 klatkach na sekundę, podczas gdy na PS4 Pro działa Horyzont w natywnym 2160p przy 30 klatkach na sekundę. Zgadza się, PS4 Pro rzeczywiście działa Horizon: Zero Świt w pełnym natywnym ultra HD w prawdziwej rozdzielczości 4K.

Guerrilla Games udało się wykorzystać renderowanie szachownicy dla Horizon: Zero Świt, a mimo to udało się ustabilizować krystalicznie czysty sygnał wyjściowy w rozdzielczości 4K. Pomimo tego, że w przeszłości byłem krytyczny wobec PS4 Pro, przyznam, że testy porównawcze specyfikacji są imponujące… w przypadku tej konkretnej gry.

Test szybkości klatek i rozdzielczości został przeprowadzony przez cyfrowy Foundry.

Jedną z rzeczy, o których wspominają w teście wideo, jest to, że dynamiczny system pogodowy nie wpływa na liczbę klatek na sekundę. Mgła, burze piaskowe, deszcz, burze oraz zmiany dzienne i nocne nie powodują zacięć ani upadków.

Wspomnieli jednak, że w zatłoczonych wioskach zdarzają się niewielkie spadki – o jedną lub dwie klatki. Zauważyli również, że gdy członkowie drużyny AI i wrodzona sztuczna inteligencja włączą się w bitwę, w grze spadek liczby klatek na sekundę spadnie o jedną lub dwie klatki, spadając z 30 klatek na sekundę do 28 lub 29 klatek na sekundę.

W przeważającej części Guerrilla osiągnęła sukces, jeśli chodzi o wydajność i optymalizację. Wiele osób w sekcji komentarzy było zadowolonych, że Kojima zdecydował się na silnik Decima Death Stranding.

Horyzont Zero Dawn FPS

Zauważyli, że był szczególnie jeden dom, w którym liczba klatek na sekundę spadła o około cztery klatki. Wyglądało na to, że dom mógł nie zostać odpowiednio zoptymalizowany i zawierał w środku wiele nieupieczonych przedmiotów. To tylko spekulacja z mojej strony. Zwykle duża liczba aktywnie renderowanych aktorów/istot w scenie może powodować tak niskie spadki klatek w stałym tempie.

Zagracony dom był jednak dla Digital Foundry pewną tajemnicą i nie mogli zrozumieć, dlaczego dokładnie ten konkretny dom – bez renderowanych bitew i niezwykle skomplikowanych obiektów oświetleniowych – miałby powodować spadek FPS w taki sposób, jak to miało miejsce .

Ogólnie rzecz biorąc, Horizon: Zero Świt działa prawidłowo, w przeciwieństwie do niektórych innych tytułów na PS4 Pro… np Final Fantasy XV. Utrzymuje 30 klatek na sekundę prawie przez cały czas zarówno na PS4, jak i PS4 Pro i działa w natywnym 1080p przy 30 fps na podstawowym PS4 i natywnym 2160p przy 30 fps na PS4 Pro. To jedna z niewielu gier w natywnej rozdzielczości 4K dostępnych na nowym systemie Sony, które rzeczywiście działają dobrze.

Horizon: Zero Świt premiera zaplanowana jest na 28 lutego.

Inne media