Jak był artykuł?

1440950sprawdzanie plików cookieFilm Sea Of Thieves przedstawia tonący statek, wejście na pokład i poszukiwanie skarbów
Media
2017/02

Film Sea Of Thieves przedstawia tonący statek, wejście na pokład i poszukiwanie skarbów

Nowy dziennik programisty dla Sea of ​​Thieves Rozpoczęła się transmisja na żywo, podczas której zespół Rare gra w grę i prezentuje część zawartości z nadchodzącej gry typu survival/adventure dla wielu graczy.

Film trwa tylko osiem minut i przedstawia załogę używającą kompasu w poszukiwaniu skarbu. Zaczynają od użycia kompasu, aby zlokalizować kierunek skrzyni ze skarbami, a następnie odpływają i robią brzeg.

Sprawy szybko nie układają się zgodnie z planem i zaczynamy widzieć, jak może potoczyć się wyłaniająca się rozgrywka, gdy gracze kopają, trochę walczą, a czasem zmieniają się. Sprawdź to poniżej.

Podróż rozpoczyna się, gdy załoga pracuje nad odnalezieniem skarbu na małej wyspie, ale w drodze na wyspę sytuacja szybko się pogarsza, gdy inny konkurencyjny statek tropi ich i zaczyna do nich strzelać.

Poszukiwacze skarbów parkują statek, podczas gdy dwóch członków wyrusza na wyłowienie skrzyni z małej wyspy, a następnie zwrócenie jej na statek.

Warto zwrócić uwagę na absolutnie wspaniałe efekty wodne. Obok Assassins Creed IV: Flag Czarny, to jedne z najlepiej wyglądających fal oceanicznych wyświetlanych w czasie rzeczywistym w grze. Woda wygląda tak przejrzyście i przejrzyście, a podpowierzchniowe oświetlenie jest bardzo intensywne, dzięki czemu można zobaczyć, gdzie jaśniejsze części wody są bardziej przezroczyste, a które ciemniejsze. Ponownie wygląda przepięknie.

Spokój podróży jest jednak krótkotrwały, ponieważ zespół programistów wzmaga ostrzał armatni, a oni decydują się na zabranie skarbu i dostarczenie go rywalizującej drużynie. Plany te ledwo się powiodły, ale udaje im się to osiągnąć, korzystając z pewnych umiejętności żeglarskich i szybkiego wykorzystania zręczności.

Walka jest standardowa, ale efekty uszkodzeń statku wyglądają całkiem fajnie. Byłem pod szczególnym wrażeniem wody wypełniającej dolne pokłady, gdy łódź odnosiła coraz większe uszkodzenia. Nadało to grze tak potrzebne poczucie pilności, ponieważ bitwy odbijają się na załodze i statku, na którym pływają.

Podoba mi się wygląd gry, a grywalność wydaje się w porządku. Trochę się martwię, że przeszukiwanie małych wysp w poszukiwaniu skarbów i angażowanie się w PvP (lub unikanie) może bardzo szybko stać się męczące. Mamy nadzieję, że mają o wiele więcej zajęć do zrobienia niż znajdowanie i sprzedawanie/handel skarbami. Koncepcja nie jest zła… wcale nie jest zła.

Inne media