Jak był artykuł?

1432747sprawdzanie plików cookieWczoraj Origins Gameplay Walkthrough
Media
2016/11

Wczoraj Origins Gameplay Walkthrough

Pendulo Studios ” Wczoraj Origins to bardzo wymagająca gra typu wskaż i kliknij na PC, Xbox One i PS4. Gra może łatwo zrujnować nerwy i oszołomić mózg. Na szczęście dla ciebie dostępny jest przewodnik, który pomoże ci przejść przez niektóre z bardziej wyczerpujących zagadek i testów w grze przygodowej typu wskaż i kliknij.

Na początku gry wejdź w światło i naciśnij przycisk „A” na kontrolerze Xbox (jeśli grasz na PlayStation, jest to przycisk „X”), a młody mężczyzna zostanie wrzucony do celi razem z tobą . Aż do niego, patrząc na liny i ponownie naciskając „A”.

Alonso nie żyje, a na brzuchu ma pergamin i trujący „Kumak Demona”.

YouTuber Tha14GR posiada pełny gameplay z instruktażu Wczoraj Origins wyposażony w filmy 30, które możesz sprawdzić poniżej. To dość długa gra.

W pergaminie na ciele Alonso znajduje się mały metalowy przedmiot. Użyj obiektu, aby odpiąć Miguela.

Aby odblokować zamek, musisz najpierw otworzyć ekwipunek, a następnie kliknąć zdjęcie profilowe Miguela. Przewiń jego ciało, aż zobaczysz kajdan na kostce. Użyj metalowego klucza, aby odblokować szaklę i zabierz urządzenie tortur, metalowy pręt, brudną szmatkę i kubek.

Połącz Demoniczną Ropuchę i kubek razem, a gdy pojawi się znak zapytania, dodaj portret strażnika do pola znaku zapytania, aby wcierać żabę w kolbę.

Za pomocą metalowego pręta na ogniu pod garnek wrzącej a potem grzebać Hog w żołądku, aby go pisk.

Strażnik rzuci kielich do celi zamknąć świnię górę. Kiedy rzuca kielich do komórki, zastąpić ją innymi kielich, który został wcierać w dół z Demonicznego Toad.

Następnie kliknij portret Miguela, owiń szmatkę wokół jego nagiego prawego ramienia, zaciśnij urządzenie tortur na jego ramieniu i dodaj twarz świni do pola ze znakiem zapytania.

Połóż zakrwawiony materiał na twarzy Alonso i zwolnij wieprza, aby zjadł twarz Alonso. Umieść symbol diabła z ekwipunku w polu znaku zapytania, aby ukończyć układankę.

W tej grze przełączysz się na Pauline. Musisz zebrać pistolet z kawałków jej kosmetyków. Musisz wyciągnąć pocisk, pistolet i tłumik ze sprzętu, a następnie połączyć pocisk i tłumik z pistoletem.

Wracamy do strefy prysznica i połączyć pistolet z prysznicem się zabić z powodu zmarszczek.

Gra będzie następnie przełączyć z powrotem na Jana. Uzyskaj monetę i książki. Gra będzie przełączyć z powrotem na Pauline, a następnie pojawi się Borys.

Głowa do środka i zabrać spray może, młot, tusz do butelki z półki, a cienka szczotka ze skrytki.

Porozmawiaj z Borysem, aby uzyskać Młotek nylonowy po zapytaniu o Baxter.

Użyj młotka nylonowego na klatce piersiowej, aby otworzyć skrzynię i weź lupę i aparat.

Przełącz się na Jana.

Można udać się do przodu antykwariacie i złapał czerwoną serwetkę z poza podstawy broszury na recepcji.

Porozmawiaj z Borisem za pomocą Johna, a on opowie o swojej przeszłości. Na koniec rozmowy możesz zapytać Borysa o atrament do drukarki. Weź pojemnik z tuszem i włóż go do drukarki, a następnie wydrukuj insygnia Baxtera. Daj fajkę i wydrukowane insygnia Pauline.

Powrócić do Pauliny i kliknij na lupę. W połączeniu z rurą, insygniów, cienkim pędzlem i butelki z atramentem.

Użyj puszki z aerozolem na rurze, aby ją zakończyć.

Poproś Pauline, aby porozmawiał z Johnem i dał mu fajkę z insygniami „B”. Użyj także Johna, aby wyjąć kartę SD z laptopa i oddać ją Pauline, aby mogła umieścić ją w aparacie.

Umieść kartę SD w aparacie, a następnie podjąć obraz posągu Nio. Mają Pauline dać Jana zdjęcia rozmawiając z nim o "fotki".

Przełączyć się z powrotem do Jana i umieścić rurę wewnątrz drewnianym pudełku, wraz z czerwonym serwetka i wizytówki.

Użyj Johna, aby zbadać gigantyczny krzyż na piętrze sklepu z antykami i umieść mniejszy krzyż w większym krzyżu, aby uzyskać dostęp do dziennika ojca Pauline. Porozmawiaj z Pauline o jej ojcu, a następnie wróć do Pauline. Poproś ją, by zbadała portret ojca, a on wymieni trzy zestawy liczb.

Zbadaj podstawę rzeźbiarza Nio i użyj na niej liczb ojców Pauline, aby uzyskać dostęp do dokumentów Nio.

John idzie do domu Baxtera. Możesz kłamać, kiedy rozmawiasz przez interkom i mówić, że masz spotkanie.

Odczekaj minutę.

Mów do interkomu ponownie i będą one pozwalają wejść do środka.

Baxter działa dwubiegunowej, ale jak ona denerwuje możesz zaoferować jej dar, aby pomóc złagodzić jej zuchwałe zachowanie.

Po tym, jak dasz jej prezent i powiesz jej o Nio, możesz zbadać jej miejsce. Spójrz na posąg samuraja, aby wywołać jedno ze wspomnień Johna.

Uzyskać sprayem i spray list na stole cokole ujawnić symbol Zakonu ciele.

Użyj wizytówki na złom brud wewnątrz zakładu, a następnie użyć miecza z wizytówki otworzyć list.

Książka przeniesie Cię z powrotem w ciągu wieku 15th - klasztoru w głębokiej puszczy, pochowany z widocznością przez śnieżny zimno.

Grab opaskę gdy masz kontrolę, a następnie będzie ona wywołać kolejny przerywnik.

Będziesz wtedy mógł rozmawiać z innymi mnichami satanistycznymi.

Po zakończeniu badania i rozmowy z innymi mnichami w sekwencji snu zbadać szafkę i weź sól i naczynia kompasu. Zbadać stanowisko pracy przed sobą i weź drewnianą szpulkę.

Możesz porozmawiać z Ginesem. Jest w sąsiednim biurze. Możesz dowiedzieć się więcej o Miguel, który teraz nazywa się Yago.

Można porozmawiać z bratem Ezequiel w prasie drukarskiej.

Po zakończeniu rozmowy z Ezequiel można wziąć złamaną peryskop z jego biurkiem.

W skrzynce z narzędziami znajduje się również dłuto, a nad kominkiem wisi kawałek liny.

Użyj dłuta na formie drukarskiej formy „litera” E, aby wyjąć ją z obudowy.

Połącz portret Ezequiela ze świecami i oknami przeciwbólowymi, a da ci wyobrażenie o tym, gdzie znajduje się tajna biblioteka.

Doprowadzi to do tajnego wejścia do ukrytej biblioteki.

Wlać soli morskiej do basenu, a następnie użyć, aby odkorkować wtyczkę srebrny na dole.

Użyj kompasu na tablicy w dolnej części obrazu, aby odsłonić dziurkę od klucza.

Wróć do warsztatu Ezequiela i zmiel srebrny korek, aż będzie wystarczająco błyszczący, by odbić światło. Włóż srebro do uszkodzonego peryskopu.

Porozmawiaj z Ezequielem o jego brakujących specyfikacjach, a następnie przejdź do otwartego okna i spójrz w dół, by zobaczyć, że specyfikacje Ezekiala tam są. Użyj liny, aby złapać jego specyfikację.

Wróć z Botillo do pokoju i umieść list i peryskop na jego portrecie wraz ze szpulą. Następnie wyjdź na zewnątrz i użyj peryskopu, aby szpiegować, gdzie trzyma resztę skradzionych listów Ezequiela.

Wróć do środka, a następnie użyj okularów na stacji roboczej Giuseppe, aby wyciągnąć niewidzialną nić i sprawić, by Botillo opuścił swoją stację roboczą. Chwyć litery z książki i wróć do Ezequiela. Daj mu litery.

Chwyć narzędzie wiciowe pod biurkiem Botillo i połącz je z liną. Wyjdź na półkę po wyjściu Botillo i skorzystaj z prowizorycznego bata, aby wejść do biura Gine i zdobyć klucz do tajnej biblioteki.

Po otrzymaniu klucza, udaj się do malowania Diablo aby je odblokować i otworzyć tajną bibliotekę.

Zagra kilka kinematografii wraz z kilkoma opcjami dialogowymi, w których będziesz miał kilka opcji. Następnie zagrasz w Johna w jego pokoju hotelowym.

Zadzwonić do recepcji i poprosić o kolację, a o niektórych osobach zainteresowania.

Weź pałeczki i użyj ich, aby wyciągnąć wizytówkę Amandy z otworu wentylacyjnego.

Użyj ikony Wi-Fi w telefonie komórkowym, a następnie Google książkę, aby uzyskać informacje na temat wydawnictwa.

Zadzwoń Amandę i konfiguracja datę, John automatycznie zapyta o Amandę Leopold Kovac.

Można porozmawiać z Leopoldem na różne tematy, a następnie wrócić do swojego pokoju hotelowego.

W środku jest koperta z literą hindi. Otwórz list i przeczytaj wiadomość. Zadzwoń do Kovaca i zostaw wiadomość z pytaniem, czy znajdzie zaginiony telefon komórkowy. Poproś o burrito w recepcji, a przyniosą puzzle na tacy.

Rozwiązanie zagadki jest: Gines

Rurka otwiera się, aby odsłonić pendrive.

Podłącz kija do tyłu telewizora.

Postępować używać latarki UV na mapie powyżej stanowisko łóżku i znaleźć miejsce w środku mapy, aby ustalić lokalizację miejscem spotkań.

Porozmawiaj ze statuą, a następnie z ogrodnikiem. Zbadaj wózek golfowy ze zdjęciem psa i zapytaj ogrodnika o psa. Zaprzyjaźni się z Johnem i pozwoli mu pożyczyć lornetkę. Użyj lornetki na małej łódce w jeziorze, aby uzyskać numery częstotliwości.

Podejdź do ławki przy posągu i chwyć za przewód i kontroler radiowy. Po przeciwnej stronie znajdziesz zdjęcie i zdjęcie przyklejone do dna ławki.

Użyj antenę radiową i przykręcić ją na pilota radiowego.

Przejdź do wózka golfowego i podłącz kabel USB do gniazda USB, a następnie podłączyć go do pilota. Wprowadź numery częstotliwości do sterownika, a następnie użyj przycisku sterowania na łodzi w jeziorze w celu dostosowania go do brzegu. John odbędzie kluczyk ze na pilocie łodzi zabawki.

Użyj klucza na pudle na cokole obok posągu. Pudełko ujawni kolejną retrospekcję, tym razem z kobietą o rudych włosach.

Zbadać z zewnątrz i wewnątrz kościoła, jak udać się w kierunku Gines - patrząc na gargolyes i Saint posągów - i zdobyć klucz, kołczan i kuszę.

Zbadać krzyż celtycki, a następnie udać się na dół do piwnicy.

Zapoznaj się z narzędziami tortur w komorze, bada symbole na ziemi, wraz z niekończącym dołu w środku pomieszczenia.

Wejdź do komnaty z Ginesem i sprawdź pompę mieszkową; w szczelinie jest ukryty pierścień.

W wiadrze z narzędzi, weź piłę.

Możesz również wziąć kawałek kryształu z wiadra i szpulę nici z półki. Na półce z filiżanką skórzanych rurek musisz także wziąć jedną i szklaną butelkę obok niej. Zbadaj półkę, a na dolnej półce znajdziesz również miksturę do spania z innymi przedmiotami.

Można rozmawiać z Gines, aby dowiedzieć się więcej na temat rytuału nieśmiertelności.

Użyj proszku rzodkiewka na dziecko w sali tortur. Można wtedy porozmawiać z nim i albo grożą mu ani próbować go uspokoić.

Zapytaj chłopca o dostępne tematy i wyjaśnij mu plan ucieczki.

Rzuć marmuru krystalicznie do wiadra, aby odciągnąć Gines i stworzyć rozproszenia.

Połącz kołczan ze szpulą nici, aby utworzyć linię strzałek. Musisz odwrócić uwagę Ginesa, aby wziąć rękawicę sokoła. Połącz portret rękawicy z Gines, kuszą i strzałą ze szpulą nici. Możesz wrzucić marmur do wiadra, a następnie użyć strzały ze sznurkiem, aby złapać rękawicę.

Połącz pióro z półki z kawałkiem papieru i połącz z zielonymi oczami, które otrzymasz po rozmowie z chłopcem. Umieść pergamin w skórzanym futerale, a następnie porozmawiaj z Ursusem i zapytaj o krew na jego nodze. On ma narzędzie tortur; weź to od niego.

Głowa na zewnątrz i używać rękawicy na sokoła i połączyć je ze skóry bilansowej kapsułkę otrzymując notę ​​do Caytir.

Porozmawiaj z Caytir o dawaniu jej pierścionek.

Porozmawiaj z kierowcą koszyka zewnątrz na dziedzińcu. Zbadać beczki, aby pomóc w ucieczce. Umieścić miksturę śpi na brudną szmatą, aby kierowca iść spać.

Weź pelerynę szatach z Caytir i głowę z powrotem do lochu tortur w piwnicy. Użyj piłę na buty tortur usunąć końce.

Połącz czerwoną pelerynę z chłopcem, wraz z sawed off buty tortur i liny dla niego użyć jako palach. Wreszcie łączy lufę z rogu, aby zakończyć plan ucieczki i pomóc dziecko uciec.

Inne media