Jak był artykuł?

1434130sprawdzanie plików cookieBattlefield 1: Najlepszy przewodnik dla najlepszego Guns
Przewodniki
2016/11

Battlefield 1: Najlepszy przewodnik dla najlepszego Guns

Mnóstwo graczy 1 Battlefield prawdopodobnie są ciekawi, jakie są najlepsze ładunki broni dla klas i które najlepiej pasują do konkretnego stylu gry. Cóż, w rzeczywistości dostępny jest bardzo przydatny przewodnik po klasach, w którym można używać najlepszych pistoletów 1 Battlefield, który jest obecnie dostępny na Xbox One, PS4 i PC.

YouTuber Jackfrags umieść film z minutą 16 podkreślający różne bronie najlepiej dostosowane do różnych klas 1 Battlefield, Można sprawdzić na zewnątrz video poniżej.

Jack prowadzi graczy przez każdą klasę i jakie bronie najlepiej sprawdzają się w różnych sytuacjach.

Klasa szturmowy

Zaczyna od klasy Assault, wspominając, że do wyboru są trzy SMG i cztery strzelby. Otrzymujesz siedem broni jako klasę szturmową. Zaczyna od 10-A Hunter, nazywając to „tatusiem” spotkań na krótkim dystansie. Wspomina również, że jest to również dobre dla ataków w średnim zakresie.

Połączenia M1918 Storm jest szybkostrzelnym pistoletem maszynowym, który wspomina, że ​​jest świetny dla spotkań CQC. Kiedy jesteś blisko i musisz wyeliminować wrogów, mówi się, że Storm jest świetny do tego zadania.

Kula 60 Hellriegel 1915 jest chwalony za swoje większe możliwości. Duży bęben sprawia, że ​​nadaje się do wielu zadań, a kompaktowy rozrzut sprawia, że ​​idealnie nadaje się do krótkich serii z pobliskimi wrogami.

Ogólnie rzecz biorąc, dla klasy szturmowej Jack sugeruje użycie Wykop MP-18. Chociaż przyznaje, że decydującym czynnikiem powinny być osobiste preferencje, odkrył, że jest to dobra broń dla większości początkujących, zwłaszcza że wspomina, że ​​dokładność jest nieco wyższa w przypadku wykopu MP-18.

Klasa Assault ma również dostęp do czterech różnych gadżetów. Dynamit, bomby rakietowe, granat przeciwpancerny i kopalnia przeciwpancerna. Sugeruje, by częściej rzucać granatami przeciwpancernymi, ponieważ pozwala ci wymknąć się zza skały i po prostu rzucić nim w czołg wroga.

Proponuje również wskazówki dotyczące kładzenia min, a następnie rzucania w niego granatem, aby go wyłączyć, aby natychmiast wysadzić pojazd. Zauważa jednak, że bomby rakietowe są o wiele bezpieczniejsze i można je łatwo uzupełnić, biegnąc przez torbę z torbą upuszczoną przez klasę zaopatrzenia.

Jego ostatecznym uzbrojeniem dla klasy szturmowej jest Hellriegel, broń rakietowa AT, granat czołgowy i nie. Rewolwer 3.

Battlefield 1 - klasa medyczna

Klasa medyczna

Klasa Medyka ma do dyspozycji różne bronie, a Jack czuje, że broń taka jak ta Rów Cei-Rigotti karabin to świetna broń średniego i dalekiego zasięgu, która może wyeliminować wrogów zarówno w pobliżu, jak i daleko. Posiada tryb półautomatyczny i automatyczny.

Połączenia Automatyczne ładowanie 8.25 Extended to kolejny karabin półautomatyczny z magazynkiem 16. Sugeruje to jako dobrą klasę run-and-gun na mapach bliskiego zasięgu, gdzie CQC jest nieunikniona.

Jack wspomina, że Mondragon Storm to kolejny dobry wybór ze zmiennymi modyfikacjami dostępnymi, aby uczynić go użytecznym jako broń strzelająca na odległość.

Jeśli chodzi o gadżety, Medyk ma woreczek medyczny i skrzynkę medyczną. Woreczek medyczny można rzucić dookoła jak standardowy odbiór zdrowia. Jest dobrym towarzyszem biegania i strzelania z powodu możliwości używania go podczas mobilnego, ale nie leczy tak wielu ludzi, jak skrzynka medyczna, która jest stacjonarnym centrum leczenia. Skrzynka medyczna jest oczywiście lepszym wyborem dla trybów gry przechwytującej.

Strzykawka pozwala ożywić martwych kolegów z drużyny, a granat rakietowy może zostać użyty do obniżenia zdrowia czołgu lub usunięcia małego pokoju wypełnionego wrogami.

Ostatecznym obciążeniem Jacka dla Medyka jest strzykawka, opakowanie medyczne, rewolwer i Rów Cei-Rigotti.

Battlefield 1 - klasa wsparcia

Klasa wsparcia

Podsumowanie Jacka w klasie Support obejmuje spojrzenie na to, która broń najlepiej pasuje do preferowanego stylu gry. Preferowaną bronią Jacka jest MG15 nA Storm, MG Storm oraz Bar Storm. Zauważa, że MG15 ma lepszą dokładność i sprawia, że ​​jest to preferowany wybór w przypadku spotkań średniego zasięgu, zwłaszcza z magazynem zawierającym kule 100.

Jeśli chodzi o BAR M1918 Storm, zauważa, że ​​jest to lepszy pistolet do strzelania z większą dokładnością, ale twój magazyn będzie działał na sucho, bardzo szybko, z tylko pociskami 20 na klipie. The Madsen MG Storm to mocniejszy karabin z pociskami 31 do mag. To nie jest identyczne z BAR M1918 ale pozwala na podobną walkę średniego zasięgu z mniejszym uzależnieniem od konieczności przeładowania.

Nie dyskredytuje użytkowników przed podjęciem decyzji Lewis Gun Low Weight, ale sugeruje pozostałe trzy dla początkujących, którzy dopiero zaczynają się zastanawiać.

Jeśli chodzi o gadżety ... Klasa wsparcia zawiera skrzynię z amunicją, do której mogą wracać koledzy z drużyny w celu uzupełnienia zapasów. Jest tam ładownica na amunicję dla szybkiego poboru amunicji dla pobliskiego kolegi z drużyny - i podobnie jak w etui medycznym, możesz go używać w podróży, w przeciwieństwie do skrzyni, która jest nieruchoma - i są dwa rodzaje moździerzy i narzędzie do naprawy. Kopalnia Limpet może być również wykorzystywana do usuwania ścian budynków i pojazdów. Jest ustawiony na czasomierz, więc po prostu go odłóż i pozwól mu latać.

Battlefield 1 - Klasa skautowa

Klasa skautowa
Ostatnią klasą na liście, ale z pewnością nie najmniejszą, jest klasa skautów. Zwiadowcy mogą strzelać z dystansu. Dla początkującego Jack sugeruje użycie SMLE MKIII Marksman. Wskazuje, że jest to doskonała broń średniego zasięgu i doskonały wybór dla osób, które dopiero zaczynają. Wspomina, że ​​wersja piechoty sprawdza się dobrze w przypadku map trekkingowych ze względu na jej niską wagę, podczas gdy wersja karabinków ma ogólnie dobre wyniki.

Według Jacka jest to przewrót między Rosyjski 1985 Sniper oraz Gewehr 98 Markmans. Wspomina, że ​​są praktycznie podobne z niemal identycznymi statystykami. Większa różnica między nimi polega na tym, że Gewehr 98 został zaprojektowany z myślą o możliwościach dalekiego zasięgu, nawet w przypadku mierników 100. Rosyjski snajper został zaprojektowany z myślą o sympatii wokół mierników 65.

Ci, którzy używają Gewehr M.95 Piechota zyska przewagę w postaci braku konieczności ponownego wystrzelenia, więc gdy kolejna runda jest komorowa, możesz strzelać bez względu na to, czy jesteś powiększony, czy nie. Oznacza to, że można technicznie usunąć wiele bezzakresowych 360.

Wspomina również, że Piechota Martini-Henry jest odpowiednikiem pistoletu Elephant i oferuje graczom dobrą celność na długich dystansach z dobrymi zabójstwami jednego strzału między miernikami 30 i 80 do celu. Dodaje zastrzeżenie, że musisz być rangą 10, aby korzystać z Piechota Martini-Henry karabin, ale czuje, że warto, ponieważ jest to jeden z najlepszych pistoletów w grze.

Przypomina również graczom, że nie zawsze potrzebujesz zasięgu snajperskiego na karabinie snajperskim, aby był skuteczny. Równie dobrze możesz użyć broni bez zasięgu, aby wyeliminować wrogów.

Dla wariantów gadżetu… Klasa skautów ma różne gadżety do użycia. Sugeruje unikanie przynęt Snajpera, ponieważ jest dość ograniczony. Wspomina również, że tarcza ochronna jest również dość ograniczona w użyciu, ponieważ jest nieporęczna i mało skuteczna w bitwach o dużym wpływie.

K-Bullets są jednak bardzo przydatne, zwłaszcza, że ​​mogą być używane do zapobiegania naprawom pojazdów. Flary są również użyteczne, ponieważ możesz wystrzelić ich w powietrze, aby spotkać wrogów na mapie lub wystrzelić ich w ziemię, aby oślepić pobliskich wrogów i podpalić ich, jeśli są zbyt blisko.

Okazuje się, że tripminy są przydatne, ponieważ występują w dwóch wariantach: kopalniach wybuchowych i gazowych. Kopalnie gazu zadają obrażenia z czasem, podczas gdy materiały wybuchowe niszczą każdego, kto przypadkowo przekroczy jego ścieżkę.

Ostatecznym obciążeniem i najlepszą przechowalnią sprzętu dla skautów jest Jack Piechota Martini-Henry, K-Bullet i a Flare Gun (spotter).

Inne przewodniki