Jak był artykuł?

1433680sprawdzanie plików cookieProject Genom usunięty ze Steam z powodu finansowego sporu prawnego
Media
2016/11

Project Genom usunięty ze Steam z powodu finansowego sporu prawnego

Twórcy dla Projekt Genom to NeuronHaze, a ostatnio uwikłali się w wewnętrzny spór dotyczący finansów i własności intelektualnej do swojej nowej gry.

Dla tych z Was, którzy nie wiedzą co Projekt Genom is, załączę link do oficjalnego zwiastuna, abyś mógł zobaczyć, jak wygląda gra.

Projekt Genom jest jak mieszanka Bunt, Firefall i Przeznaczenie wszystko w jednym i do tego wygląda niesamowicie!

Rosyjscy programiści NeuronHaze zatrudnili działającego poza siedzibą belgijskiego głównego programistę o nazwisku Artem Stehnovsky (alias: CodeSpartan, AKA: Cacofiend), aby pomógł im stworzyć grę MMORPG Projekt Genom. Na szczęście wcześniej stworzył zestaw startowy dla programistów MMORPG i wiedział, jak należy wszystko skonfigurować, aby projekt mógł działać. A zatem, Projekt Genom urodził się. Panu Stehnovsky'emu obiecano około 1,000 dolarów miesięcznie za swoją pracę plus 10% całkowitego przychodu ze sprzedaży po wejściu gry w fazę wczesnego dostępu.

Razem zespół przeprowadził udaną kampanię Steam Greenlight, która szybko została zaakceptowana przez społeczność i wkrótce potem przystąpiono do fazy wczesnego dostępu na platformie Steam. Zwróciło to uwagę Epic Games i NeuronHaze następnie otrzymał grant od Epic Games w wysokości 19,000 230,000 dolarów na pomoc w ukończeniu gry. Ostatecznie otrzymali XNUMX XNUMX dolarów ze sprzedaży w ramach wczesnego dostępu. Wszystko szło świetnie, z wyjątkiem dramatu rozgrywającego się za kulisami.

Rozwój gry zatrzymał się, główny programista przestał się rozwijać i nagle gra zniknęła ze strony sklepu Steam. Więc co się stało?

Jak we wszystkim, historia ma zawsze dwie strony. Podsumowując, tak to wygląda NeuronHaze opowiada swoją wersję historii.

cytat-pg-dev

„Ten facet: Otrzymywał pensję 100 tys. rubli miesięcznie, podczas gdy reszta zespołu otrzymywała znacznie mniej lub nie otrzymywała wcale. Kiedy gra była już blisko EA na Steamie – stwierdził, że nie może pracować, bo „nagle” rozpoczęto remont domu. Z tego tytułu zespół przeznaczył 240 tys. rubli, aby mógł zatrudnić pracowników i kontynuować pisanie kodu.
Po otrzymaniu pieniędzy zniknął, nie robiąc praktycznie nic zgodnie z ustaleniami. Dlatego na miesiąc przed premierą EA zespół musiał szybko znaleźć nowego programistę.

 

„Po premierze na Steamie zaczął szantażować zespół, że jeśli nie przyjmie 10% przychodów ze sprzedaży, złoży skargę do Steama (jest korespondencja). Niestety, zgodnie z polityką Valve składanie skargi w celu rozwiązania problemu (w sądzie lub w inny sposób) powoduje wycofanie gry ze sprzedaży i właśnie tego używają oszuści.
Artem zgodził się (jest korespondencja), że do 1.5 zapłacimy mu 20.12.2016 tys. rubli. Przygotowaliśmy i uzgodniliśmy z nim tekst umowy, ale Artem jej nigdy nie podpisał.

 

„Na dzień dzisiejszy, 22.11.2016, warunki umów nie są przez nas naruszone i otrzymaliśmy zawiadomienie o usunięciu gry ze Steam na podstawie pisma otrzymanego od Artem.”

Studio deweloperskie powiedziało dalej:

„Nie zalecamy współpracy z Artemem Stehnowskim. Zrobimy wszystko, co w naszej mocy, aby w najbliższej przyszłości przywrócić grę na platformie Steam. Nie musisz martwić się o losy projektu. Wszelkie prawa autorskie należą do NeuronHaze.
„Będziemy kontynuować prace nad projektem i przygotować nową wersję. Pozwaliśmy Artema Stehnovsky'ego w związku z naruszeniem punktu DMCA 512f i będziemy żądać odszkodowania za wszelkie szkody. Pozwaliśmy Artema Stehnvsky'ego na podstawie artykułu 163 Kodeksu karnego: „Wymuszenie” Przepraszamy wszystkich użytkowników, którzy chcą kupić grę – obecnie nie można kupić gry na Steamie, ale jest ona dostępna dla użytkowników, którzy kupili ją wcześniej .”

Zagłębiłem się w tę sprawę i odkryłem, że Artem Stehnovsky zamieścił swoją wersję historia na Reddicie pod nazwą Cacofiend. Napisał „Zbyt długo; Nie przeczytałem”, a także pełną historię prowadzącą do pobrania gry ze Steam. Gorąco polecam skorzystanie z linku, aby przeczytać całość, ponieważ dalej wyjaśnia wszystko dość szczegółowo.

cytat z pg-reddit

„Ta historia jest stara jak świat. TL; DR: kierownik projektu pochodzi z Rosji i oszukał mnie z moich 10% udziałów w przychodach. Ale byłem na tyle głupi, żeby nie podpisać ze mną żadnej umowy, co czyni mnie jedynym autorem 90% kodu gry, zarówno zgodnie z prawem amerykańskim, jak i rosyjskim. Ponieważ jestem autorem tej własności intelektualnej, która została wykorzystana w grze bez mojej zgody, Steam zamknął grę.”

Następnie pan Stehnvsky wyjaśnia szczegóły sprawy, za pomocą poniższego cytatu, mówiąc:

„12 października tego roku wypuszczamy Project Genom w ramach wczesnego dostępu. W ciągu pierwszych 3 dni zarobiliśmy ponad 230 000 dolarów, co znacznie przekracza wszystko, co otrzymaliśmy wcześniej w ramach przedsprzedaży itp. Następnego dnia otrzymuję informację, że nie otrzymam nic za moje wysiłki. Powód: prosty, we wrześniu nie przepracowałem wystarczająco dużo, więc jestem „zwalniany”. Poinformowano mnie, że 10%, które mi się należy, zostanie przekazane następnemu programiście”.

Dlatego pan Stehnovsky rozpoczął proces składania wniosku na mocy ustawy DMCA na platformie Steam, aby ubiegać się o własność na własną rękę. W ten sposób Steam wycofuje grę ze względu na nadchodzącą burzę prawnych bzdur.

Wydaje się, że pan Stehnovsky próbuje zwalić winę na deweloperów za oszukanie go z jego 10% i próbuje użyć karty „Russian Scammer”. Jednak według kilku komentarzy na Reddicie Artem Stehnovsky również jest Rosjaninem, ale wyemigrował, aby zamieszkać w Belgii.

projekt-genom-4

Stehnovsky w swoim poście na Reddicie powiedział, że:

„Nie wiem, czy pieniądze zostały „zamrożone” przez Steam, czy nie. Mam nadzieję, że tak, bo inaczej facet spienięży wszystko i odejdzie. To nie tak, że w tym momencie przejmuje się grą, biorąc pod uwagę, że zaraz po wydaniu „nie pracuje nad projektem”.

Patrząc na wszystko z punktu widzenia rozwoju i odkładając na bok stereotyp „rosyjskiego oszusta”, w sumie w ciągu pierwszych kilku dni wczesnego dostępu zarobili około 250,000 1,000 dolarów. Zgodnie z obietnicą pan Stehnowski otrzymywał 240 dolarów miesięcznie, a następnie wypłacano mu 3,700 tys. rubli (około XNUMX dolarów?) za kłopoty domowe. Pan Stehnovsky przestał pracować na miesiąc iw rezultacie został zwolniony; kończąc jego pensję. Po tych wydarzeniach nastąpiły kwestie prawne dotyczące praw własności.

Programiści mówią, że muszą teraz zatrudnić nowego głównego programistę, piszą od nowa większość kodu, aby wyjść z obecnego problemu prawnego, muszą naprawić obecne błędy, które nigdy nie zostały naprawione, i nadal dodawać więcej zawartości do gry w celu uzyskania następnej dużej aktualizacji. Możemy założyć, że muszą także płacić opłaty i podatki, spłacać wszelkie zaciągnięte długi i pożyczki, a do tego musimy doliczyć ich własne wydatki na życie, a teraz honoraria prawnika za pozew.

Dla tych z Was, którzy nie są zaznajomieni z NeuronHaze, są to ci sami twórcy gra Drogi Wigoru. Po niepowodzeniu kampanii na Kickstarterze Drogi Wigoru– wspominali w rozmowie z Massivelyop.com że tak się stało, w rzeczywistości musieli zaciągnąć pożyczkę na pokrycie wydatków związanych z dokończeniem gry.

„Ale nie rozpaczamy. Udało nam się zaciągnąć pożyczkę bankową i miejmy nadzieję, że pod koniec lata/na początku tej jesieni ujawnimy wersję Vigor Roads w wersji pre-alfa. Widzimy duże zainteresowanie projektem i mamy „zielone światło” na Steamie i jesteśmy pewni, że ta kompilacja pomoże nam znaleźć inwestora lub wydawcę. Plany dotyczące daty premiery Steam Early Access pozostają takie same – 2017.”

Do tego dochodzi fakt marketingowy, ponieważ jeśli nikt nie będzie wiedział o którejkolwiek z gier, trudno będzie zapewnić sobie finansowanie w przyszłości. Jeśli spojrzeć na to rozsądnie, nie jest to aż tak nierealne Projekt Genom jest obecnie wstrzymany, odkąd został uruchomiony po raz pierwszy w październiku. Sensowne byłoby również to, że jako niezależny zespół deweloperski są nieco oszczędni w wydatkach, ponieważ pracują nad ambitnym projektem MMO, którego ukończenie zajmie lata. Czy przy tym wszystkim, co działo się przez ostatnie kilka miesięcy, naprawdę nierozsądnym jest z ich strony wstrzymanie prac nad grą do czasu zatrudnienia nowego zespołu programistów, który ma naprawić kod i uporać się z bieżącymi kwestiami prawnymi?

Z tego, co badałem, wynika, że ​​Stehnovsky może być właścicielem 90% kodu Projekt Genom, ale nie sądzę, że pomógł przy historii, grafice lub innych zasobach graficznych. Wygląda na to, że nad grą pracował zespół ludzi. Jeśli postawi na swoim i zdobędzie kod dla siebie, projekt nieuchronnie upadnie, ponieważ nie jest on właścicielem reszty gry. Powoduje to poważne komplikacje dla wszystkich, którzy zapłacili za grę.

Pan Stehnovsky twierdzi, że NeuronHaze weźmie pieniądze i po prostu odejdzie, ale zespół NeuronHaze dość często komunikuje się ze swoimi członkami na Fora projektu Genom i opublikowali publiczną wiadomość, aby zapewnić swoich obecnych fanów, że po wyjaśnieniu wszystkich kwestii prawnych dołożą wszelkich starań, aby wkrótce wypuścić grę z powrotem na Steam i będą kontynuować prace nad grą. Wydaje się mało prawdopodobne, aby tak szybko porzucili taki pasjonujący projekt.

projekt-genom-2

Co więcej, gdy zespół został zapytany bezpośrednio, kiedy gra zostanie wznowiona, z całą pewnością odpowiedział, że nastąpi to w ciągu „około 10 dni”.

projekt-genom-3

Teraz poczekamy i zobaczymy, jak wszystko ułoży się przez następne półtora tygodnia, aby zobaczyć, czy gra wróci na czas, ale wygląda na to, że wszystko jest na dobrej drodze i dość szybko udało się załatwić sprawę, aby gra mogła ponownie działać.

Oczywiście nadal nie ma dostępnego łącza umożliwiającego przejście do strony Sklepu Steam, ale możesz udać się na ich stronę. oficjalna strona internetowa aby dowiedzieć się więcej o grze, jeśli jesteś zainteresowany.

Inne media