Teraz jest to całkiem fajne narzędzie od grupy 2D Spritor. Nowy zestaw narzędzi umożliwia tworzenie, dostosowywanie i animowanie postaci w 3D, a następnie przekształcanie ich w postacie pikselowe.
Jeśli potrzebujesz pomocy w animowaniu postaci w swojej grze, 2D Spritor został zaprojektowany tak, aby proces ten był jak najbardziej bezbolesny i efektywny.
Możesz wybrać ustawienia i gotowe ustawienia postaci, przypisać im żądany rodzaj animacji, a następnie wyeksportować animacje jako sprite'y 2D do swojej gry. Możesz zobaczyć, jak zestaw narzędzi wygląda w akcji, oglądając poniższy film.
Jak widać, jest on bardzo podobny do pakietu narzędzi Poser firmy Smith Micro Software. Jednak w przypadku 2D Spritor główny projekt koncentruje się na dostosowywaniu i animacji wyłącznie na potrzeby eksportu do potoku przepływu pracy 2D.
Film pokazuje, że możesz zmieniać głowę, oczy, uszy, usta, kształt twarzy, brzuch, pierś, klatkę piersiową, nogi, stopy, kolor skóry, płeć i typy ciała postaci, od egzoszkieletów i zombie po wróżki i gobliny i kosmici.
Gdy skończysz dostosowywać swoją postać, możesz ją animować, wybierając jej ruchy kinetyczne, prędkość animacji i typy animacji.
Kiedy skończysz tworzyć i dostosowywać postać, możesz ją wyeksportować za pomocą prostych suwaków, aby wybrać skalę postaci i stopień jej pikseli. Możesz także wybrać kąt, jaki chcesz, czy to klasyczne przewijanie w bok, widok izometryczny w widoku ¾, czy z góry na dół. Po wybraniu podstaw możesz następnie wyeksportować animacje i gotowe, dzięki czemu proces animacji jest o wiele łatwiejszy niż ręczne rysowanie ruchu postaci.
Jest to prawdopodobnie świetne narzędzie, jeśli chcesz stworzyć grupę NPC do swojej gry o różnych cechach wizualnych lub estetyce, ale nie chcesz musieć ich wszystkich ręcznie animować.
Możesz dowiedzieć się więcej o 2D Spritor lub pobrać wersję alfa, odwiedzając stronę oficjalna strona internetowa.