Jak był artykuł?

1429480sprawdzanie plików cookiePorównanie grafiki Gears Of War 1 i Gears Of War 4 pokazuje 10 lat regresji
Media
2016/10

Porównanie grafiki Gears Of War 1 i Gears Of War 4 pokazuje 10 lat regresji

Unreal Engine 4 to ogromny skok techniczny w stosunku do Unreal Engine 3. Przepływy pracy związane z potokiem materiałów są dostępne bezpośrednio w rdzeniu edytora silnika, ulepszone łączenie drzew animacji, oświetlenie materiałów oparte na fizyce, plany i globalne oświetlenie sprawiają, że Unreal Engine 4 jest arcydzieło, jeśli chodzi o bycie narzędziem rozwojowym. Jednak nie zawsze oznacza to, że każda gra stworzona na tym silniku jest faktycznym ulepszeniem w stosunku do gier stworzonych na Unreal Engine 3. Doskonałym tego przykładem jest Gears of War, oryginał, kontra Gears of War 4, najnowszy wpis z serii.

IGN zrobił zestawienie wideo obu gier, które dzieli dekada pod względem premiery. Porównują wersję oryginału na konsolę Xbox 360 Gears of War a nie wersja na PC, więc tekstury są bardziej mętne, a rozdzielczość niższa. The Gears of War 4 wersja, na której działają, pochodzi z konsoli Xbox One. Poniżej możesz sprawdzić krótkie porównanie.

Jest kilka rzeczy, które ludzie zauważyli pomiędzy tymi dwiema grami. Po pierwsze, jeśli spojrzysz na moment 1:17 na powyższym filmie, zauważysz, że śmierć piłą łańcuchową w pierwszej grze była niezwykle makabryczna. Cieniowana paleta połączona z ponurymi, ciemnymi odcieniami sprawiła, że ​​krew wyglądała niepokojąco w pierwszej grze, co zmieniono w późniejszych tytułach. Zauważysz także, że Horda Szarańczy drżała i spazmowała, gdy była przecięta na pół, w wyniku czego jej górna połowa rozpadła się na kawałki w gigantyczny, mięsisty kawał oparty na fizyce. Śmierć piłą łańcuchową jest o wiele czystsza, jaśniejsza i mniej spastyczna Gears of War 4, dzięki czemu będzie bardziej przystępna dla młodszych graczy i pokolenia milenialsów.

Kolejną oczywistą zmianą jest odejście od ponurej, mrocznej prezentacji tematycznej, jaką mieli w pierwszych dwóch grach (zwłaszcza w pierwszej Gears of War). Gotycka kolorystyka i betonowa paleta nadały całej atmosferze pierwszej części tego rodzaju opuszczonego, samotnego motywu z horroru. Działało to dobrze, biorąc pod uwagę fakt, że pomimo tego, że Oddział Delta to grupa dużych, krzepkich, twardych facetów w fajnych zbrojach z karabinami maszynowymi z piłami łańcuchowymi, w rzeczywistości ścigało ich jeszcze większe, silniejsze i bardziej brutalne zagrożenie znane jako Generał Raam. Zabicie lidera oddziału Delta w tej ognistej rozgrywce to sposób, w jaki Marcus Fenix ​​ostatecznie przejął kontrolę nad grupą mniej więcej w jednej trzeciej gry.

NLzZfpd

Gears of War 4 całkowicie porzuca ponurą, mroczną atmosferę na rzecz wielu komediowych przekomarzań pomiędzy trzema młodymi cudownymi przyjaciółmi z sobotniego poranka. Znajduje to odzwierciedlenie w bardzo jasnych kolorach, braku zmiażdżonej czerni i różnorodnej palecie obejmującej całą gamę tęczy przesiąkniętej przemocą.

Ośmielę się to powiedzieć, to wewnętrzne poczucie przegranej wojny i krwawych walk z oryginalnej gry jest całkowicie nieobecne w Gears of War 4.

Ponadto wideo u góry zadaje kłam użytkownikom nieszczerym przedstawieniem walki Młota Świtu z udziałem Siewnika. Zgaduję, że IGN chciał spróbować to zrobić Gears of War 4 wyglądają lepiej niż są w rzeczywistości, bo gdy atakujesz Seedera w oryginale Gears of War wyskakuje z ziemi i pełza dookoła, zanim umrze.

Jak na ironię, IGN ma oryginalne wideo w swoim własnym archiwum jako dowód, że Seeder nie tylko siedzi i analizuje sposób, w jaki to wyglądało w swoim filmie porównawczym Gears of War 4. Obejrzyj poniższy materiał filmowy z oryginalnej gry na konsolę Xbox 360, aby zobaczyć, jak naprawdę Seeder umiera w 1:20.

Wstyd, IGN… wstyd.

Wiedziałem, że klip, który pokazali na początku pierwotnego porównania, był błędny, ponieważ był to jeden z niewielu fragmentów oryginalnej gry, który naprawdę mnie wyróżniał, biorąc pod uwagę niepokojący wygląd Siewnika oraz dynamikę animacji i fizyki za grę stworzoną dekadę temu z budżetem 10 milionów dolarów.

Graficznie, Gears of War 4 jest oczywiście wytworem swoich czasów. Charakteryzuje się wyższą natywną rozdzielczością po wyjęciu z pudełka i wyższą wiernością, ale jeśli chodzi o elementy tematyczne, a także wykorzystanie kolorów, mapowanie tonalne i prezentację, całość jest pokazem regresji od horroru akcji tematy, które Cliffy B. i reszta zespołu Epic Games wprowadzili dziesięć lat temu.

Gears of War pierwotnie stworzył oddzielenie od innych strzelanek z perspektywy trzeciej osoby, ponieważ była to ponura, mroczna, gotycka strzelanka typu horror. Najnowsza gra to po prostu standardowa strzelanka trzecioosobowa przeznaczona dla pokolenia milenialsów. W czwartej grze jest kilka dobrych fragmentów, jak sekwencja motocyklowa czy wyjazd windą z szybu kopalnianego, ale większość gry to bieżnikowanie starych koncepcji w nowej skórze, a tematycznie jest to po prostu duży krok wstecz z tego, co Epic Games osiągnęło w 2006 roku.

Inne media