Jak był artykuł?

1430490sprawdzanie plików cookieKilling Room, horror FPS typu Rogue-Like podbija graczy na Steamie
Media
2016/10

Killing Room, horror FPS typu Rogue-Like podbija graczy na Steamie

Niezależna, pierwszoosobowa strzelanka typu rogue-like autorstwa Alda Games, Pokój Zabójstwa, została oficjalnie uruchomiona na platformie Steam i jak dotąd opinie są dość pozytywne.

Gra toczy się w środowisku reality TV, które parodiuje dzisiejszą zdegenerowaną ofertę telewizji sieciowej. Gracze wcielają się w popularnego XXII-wiecznego teleturnieju o przetrwaniu, w którym muszą przetrwać w pomieszczeniach do zabijania.

Celem jest przedostanie się przez każdy pokój i zmierzenie się z potworami, które chcą cię złapać, pożreć, przewiercić, spalić i przeżuć na kawałki. Poniżej możecie zobaczyć, jak wygląda rozgrywka.

Opinie użytkowników były zaskakująco pozytywne. Niezależny tytuł, który trafił na Steam za jedyne 9.99 USD, dobrze odbił się na fanach, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że zawiera ponad osiem różnych losowo generowanych poziomów z losowymi rozmieszczeniami wrogów, 25 różnymi typami wrogów, 15 różnymi rodzajami broni i 150 różnymi przedmiotami do zebrania.

Rikstera podobały mi się bardziej techniczne aspekty, mówiąc, że twórcy włożyli dużo pracy…

„Pochwalam tego dewelopera. Ta gra ma wiele funkcji jakościowych, których szuka większość fanów FPS; Suwak FOV – jest tam, grafika DX11 – jest tam, świetne modelowanie 3D – jest tam! Tekstury w grze również wyglądają całkiem nieźle. Moim zdaniem twórcy ciężko pracowali, aby stworzyć grę wysokiej jakości. „

BushidoCzerwony zaznacza, że ​​gra świetnie sprawdza się w roli rogue-FPS, pisząc…

„Przyzwoity łotrzyk z przyzwoitą ilością chaosu i dobrym klimatem. Nie jest to idealne rozwiązanie, ale stanowi wyzwanie, a deweloperzy wydają się całkiem autentyczni; plus głos jest IDEALNY (nigdy tego nie zmieniaj <3)”

DMGaina również podobała mi się gra, ale czułem, że strzelanie wymaga więcej pracy, pisania…

„Gra ma duży potencjał. Ma sprytne pomysły, ładną grafikę, wspaniałą prezentację i świetny model interakcji między graczem a widzami.

 

„Jednak jednym z najważniejszych aspektów gry jest powalenie na ziemię, czyli strzelanie. To po prostu nie jest zbyt zabawne, o wiele za wolne i ogólnie nie satysfakcjonujące.

Wrażenia Gainy często odzwierciedlają się w negatywnych recenzjach. W wielu negatywnych recenzjach poruszane są dwie główne kwestie: trudność – mówią, że jest o wiele za trudna dla nowicjuszy ze względu na losowe generowanie poziomów i pułapki, które mogą na ciebie zaskoczyć, jeśli nie będziesz ostrożny, oraz strzelanie mechanika.

Największym problemem związanym z mechaniką strzelania jest to, że opiera się ona na statystykach, które buduje się jak w grze RPG, podobnie jak w przypadku Fallout, XCOM or Nieużytek. Fani strzelanek nie chcą inwestować punktów w celowanie i dlatego uważają, że to pogarsza grę. Alternatywnie fani RPG lubią tę grę, która wymaga budowania statystyk i nie przejmuje się celowaniem i strzelaniem, ponieważ można to poprawić, zdobywając kolejne poziomy.

W przeważającej części większość recenzji jest pozytywna, a niektóre z negatywnych recenzji stwierdzają, że jeśli elementy RPG zostaną usunięte, aby mogły być natychmiastowymi bogami CoD, mogą zmienić swoją recenzję. To trudna sytuacja dla dewelopera i wiele zależy od tego, który z nich najbardziej spodoba się społeczności.

Pokój Zabójstwa jest teraz dostępny za jedyne 9.99 USD, ale możesz go kupić za 40% zniżki w pierwszym tygodniu na stronie sklep parowa bo tylko 5.99 $.

Inne media