Jak był artykuł?

1425320sprawdzanie plików cookieKolejna aktualizacja remake'u Metroid 2 sygnalizująca koniec projektu na podstawie ustawy DMCA
Branżowe
2016/09

Kolejna aktualizacja remake'u Metroid 2 sygnalizująca koniec projektu na podstawie ustawy DMCA

Nintendo of America rozesłało powiadomienia dotyczące ustawy Digital Millennium Copyright Act do twórców projektu stworzonego przez fanów Kolejny Metroid 2: Remake o wycofaniu swojej gry z Internetu i zaprzestaniu udostępniania żadnych aktualizacji gry.

Był post dalej Strona internetowa projektu AM2R gdzie programiści zaktualizowali społeczność zgodnie z planami wydania aktualizacji do gry, gdzie pisze…

„Nintendo of America, Inc. złożyło żądanie usunięcia treści na mocy ustawy Digital Millennium Copyright Act (DMCA). Otrzymałem tę prośbę na mój prywatny e-mail, więc spełniam ich prośby.

 

„Nie będzie już aktualizacji AM2R ani wydań na żadnej platformie. „

Oznacza to, że nie będzie już oficjalnych aktualizacji nieoficjalnych Metroid gry.

Fani wcale nie przyjmują tego dobrze, biorąc pod uwagę, że Nintendo odmówiło zrobienia czegoś godnego uwagi Metroid gra w ostatnich latach. Zdecydowali się na wykonanie Metroid Prime: Federacja Siła, ale nie wystąpił w nim główny bohater Samus i został stanowczo odrzucony przez społeczność graczy.

Nintendo przez lata angażowało się w wiele projektów fanowskich, wysyłając powiadomienia o naruszeniu ustawy DMCA, mające na celu wycofanie ich z Internetu. I choć wciąż można dostać się w swoje ręce Kolejny Metroid 2: Remake z usług wymiany plików peer-to-peer i torrentów, nie będziesz mógł po prostu pobrać gry ani żadnych oficjalnych aktualizacji zespołu z ich strony internetowej lub innego łatwo dostępnego portalu dystrybucyjnego, który możesz kliknąć bezpośrednio w wyszukiwarce, bez jest narażony na ryzyko trafienia DMCA.

Grajolt Niedawno również poinformował, że 562 gry również zostały usunięte z Gamejolt po otrzymaniu od Nintendo zawiadomienia o naruszeniu ustawy DMCA, ponieważ były to projekty stworzone przez fanów, powiązane z materiałami chronionymi prawem autorskim z własności Nintendo lub zawierające takie materiały.

Co ciekawe, jest już artykuł na ten temat Panie Tap Tap to wyjaśnia, że ​​Nintendo nie ma tu racji, zamykając tak wiele projektów stworzonych przez fanów, uzasadniając to koniecznością ochrony praw autorskich, aby nie utraciły ich na zawsze. W rzeczywistości cytują prawniczkę Sarę F. Hawkins, która ją wyjaśnia ...

„Niewłaściwe użycie znaku towarowego może osłabić Twoje prawa lub wprowadzić zamieszanie. Niekonsekwentne egzekwowanie praw do znaku towarowego może spowodować utratę ochrony zapewnianej na mocy prawa stanowego lub federalnego. W przypadku praw autorskich tak nie jest. Jako właściciel praw autorskich możesz wybierać, które przypadki naruszeń będziesz ścigać, nie umniejszając zakresu wyłącznych praw wynikających z prawa autorskiego.

Zatem w tym przypadku twierdzenie Nintendo, że naruszenie praw autorskich „osłabi” ich projekty jest błędne, jak twierdziła w oświadczeniu dla Polygon…

„Obszerna biblioteka postaci, produktów i marek Nintendo cieszy się uznaniem ludzi na całym świecie, a my doceniamy pasję naszych fanów. Ale tak jak Nintendo szanuje prawa własności intelektualnej innych, musimy także chronić nasze własne postacie, znaki towarowe i inną zawartość. Niezatwierdzone wykorzystanie własności intelektualnej Nintendo może osłabić naszą zdolność do jej ochrony i zachowania lub ewentualnego wykorzystania jej do nowych projektów.

To faktycznie dotyczy znaków towarowych i jeśli znaki towarowe nie są naruszane, to po prostu Nintendo decyduje się na wszczęcie postępowania sądowego w sprawie projektów stworzonych przez fanów i niekoniecznie dlatego, że mieć zamknąć te projekty. Zbyt długie, nieczytane podsumowanie jest takie, że garniturowcy z Nintendo wybierają bycie fiutami w związku z projektami stworzonymi przez fanów, a nie dlatego, że zmusza ich do tego bycie fiutami przez amerykański Urząd ds. Praw Autorskich.

(Dzięki za wskazówkę dotyczącą wiadomości CG Saturation)

Inne wiadomości branżowe