Jak był artykuł?

1423990sprawdzanie plików cookieDemo Star Citizen GamesCom ujawnia rozgrywkę Dragonfly, Questing i FPS
Media
2016/08

Demo Star Citizen GamesCom ujawnia rozgrywkę Dragonfly, Questing i FPS

Demo GamesCOM dla Star Citizen przed wydaniem wersji alfa 2.5 to oszałamiająca wizualna podróż. Zawiera wiele różnych pojazdów, trochę rozgrywki FPS, trochę wysokiej jakości zadań i trochę współpracy. Jest o czym opowiadać, a wszystko to zawarte jest w godzinnej demonstracji wideo.

Poniżej możecie obejrzeć godzinną demonstrację.

Badają możliwości hipernapędu, udając się na planetę i jadąc z portu kosmicznego na powierzchnię. Udaje im się bawić, lądując na powierzchni planety, aby pokazać, że można wylądować w dowolnym miejscu na planecie.

Wystąpiły małe problemy z wprowadzeniem jednego z pasażerów z powrotem na statek po tym, jak błąkał się po powierzchni. To był miły pokaz, że można wylądować w dowolnym miejscu na planecie i że trzeba uważać, gdzie ląduje się, aby nie stracić dostępu do statku.

W końcu udają się do bazy, którą Roberts opisał jako podobną do Mos Eisley. Dopóki nie sprawiasz kłopotów, nie będzie kłopotów.

Baza dla Levskiego robi ogromne wrażenie. Gracze mogą zjechać windą do niższych części bazy. To bardzo, bardzo imponujące.

Wierność bazy to nie tylko baza wygenerowana proceduralnie. W projekt podstawy włożono wiele skomplikowanych, artystycznych szczegółów, które sprawiają wrażenie rzeczywistego miejsca.

Star Citizen

Syntetyczna ścieżka dźwiękowa z Pedro Macedo Camacho słychać echa, gdy duet badał bazę planetarną Levski. Jest bardzo śliski.

Chris Roberts wyjaśnia, że ​​w przyszłych kompilacjach w każdej lokalizacji będą dostępne punkty handlowe i sklepy, z którymi będzie można wchodzić w interakcję. Na razie sklepy były tam tylko na pokaz.

W końcu podejmują misję, która wysyła ich na niebezpieczne terytorium, ale wcześniej możemy zobaczyć, jak gra płynnie przechodzi z powierzchni planety w kosmos bez ekranów ładowania. Wiem, że w tym momencie zaczęło się to powtarzać, ale naprawdę muszę przyznać, że wygląda to imponująco.

Było wiele gier, w których planeta w kosmos płynnie przechodziła bez ekranów ładowania, np No Man’s Sky i Empyrion, ale wierność tutaj Star Citizen jest dość szalony. Jeśli animacje twarzy i sekwencje interakcji pozostaną spójne z tym, co widzimy w wersji demonstracyjnej GamesCom, wszystko będzie niezwykle kinowe.

Podczas misji w końcu możemy zobaczyć przejścia pomiędzy lotem, wykonywaniem zadań, walką i eksploracją EVA.

Po walce z kosmicznymi piratami następuje sekwencja, w której jeden z graczy opuszcza statek i leci w stronę uszkodzonego Starfarera. Wewnątrz statku zamienia się to w coś w rodzaju strzelanki-thrillera w stanie nieważkości, pokazując pewne drobne elementy tego, co miało się znajdować w gwiazda Marine ostatni rok. Atmosfera jest wyraźnie wciągająca.

Star Citizen

Choć gra jest jeszcze daleka od ukończenia, wersja demonstracyjna GamesCom w końcu daje nam pogląd, jak powinna wyglądać po ukończeniu.

Według doniesień, wersja alfa 2.5 ma zostać udostępniona w przyszłym tygodniu blues. Wersja 2.7 planowana jest na wrzesień, a wersja 3.0 na październik.

Aby uzyskać więcej informacji zachęcamy do odwiedzenia strony oficjalna strona internetowa.

Inne media