Jak był artykuł?

1418340sprawdzanie plików cookieZapowiedź: Shaolin kontra Wutang cierpi z powodu okropnego wykrywania trafień
Media
2016/07

Zapowiedź: Shaolin kontra Wutang cierpi z powodu okropnego wykrywania trafień

Po niedawnym graniu w niesamowicie płynne gry, takie jak Uzbrojony w skrzydła: Uzbrojony, Znak Ninja, BlazBlue, Guilty Gear, Mistrz Karate 2: Powalający cios i Remake Ulic wściekłości, zdumiewało mnie, jak bardzo popsute są niektóre z tych bijatyk 3D. Uderzyło mnie to raczej niegrzeczne przebudzenie, gdy poświęciłem trochę czasu na niezależną bijatykę Shaolin Vs Wutang z produkcji Jae Lee. 

Od opóźnionego blokowania czasu w Mortal Kombat do okropnego przycinania i słabych danych dotyczących kolizji klatek Street Fighter X Tekken, do fatalnego wykrywania trafień i opóźnień wejściowych Shaolin Vs Wutang, trudno wyrazić słowami, jak bardzo kocham te gry 3D i jak frustrujące jest granie w nie, wiedząc, że wiele elementów zabawy staje się dyskusyjnych, gdy wykonanie odpowiednich kombinacji lub kontratak jest prawie niemożliwe ataki ze względu na elementy sterujące i dane ramki.

Jeden konkretny problem, który nęka Shaolin Vs Wutang ma miejsce wtedy, gdy wykonasz kombinację prawego przycisku w celu kontrataku, a trafienia nie zostaną zarejestrowane.

Możesz zorientować się, jak wygląda mechanika klatek, wykrywanie trafień i opóźnienia wejściowe, oglądając materiał filmowy z rozgrywki z Shaolin Vs Wutang.

Na powyższym filmie jednym z głównych problemów jest to, że jedynym sposobem na pokonanie niektórych przeciwników jest skorzystanie z taniej metody: unikanie rzutów w trakcie walki.

W pewnym momencie próbowałem stworzyć ofertę specjalną dla jednej z postaci, ale zdałem sobie sprawę, że Lee nie zaimplementował jeszcze oferty specjalnej dla tej postaci. Ale to był błąd z mojej strony.

Pamiętajcie, że Jae-Lee wciąż pracuje nad tą grą i nadal znajduje się ona w fazie wczesnego dostępu. Jego ostatnia aktualizacja naprawiła niektóre mieszanie blokowania i unikania.

Sięgnąłem po tę grę wkrótce po wejściu do wczesnego dostępu, ponieważ chciałem wesprzeć Lee po wcześniejszym zakupie Królowie Kung-Fu, kolejna gra, która cierpi na te same problemy co Shaolin Vs Wutang.

Największą różnicą między obiema grami jest to Królowie Kung-Fu zdecydowanie biegł dużo szybciej i dzięki temu można było wydobyć z gry trochę frajdy, co można porównać do przepychania mokrej gąbki przez obrączkę.

Mimo to problemy z wykrywaniem trafień, opóźnieniami wejściowymi i słabym zatrzymywaniem klatek podczas wykonywania liczników przyczyniły się do Królowie Kung-Fu nadal pozostawia kwaśny posmak w ustach. To była gra, którą tolerowałem, ponieważ była to gra niezależna, ale miałem nadzieję, że Lee rozwiąże te podstawowe problemy, zanim skupi się na dodaniu nowych postaci i ulepszeniu funkcji specjalnych.

Teraz mogę powiedzieć, że niektóre postacie wydają się być lepiej zbalansowane niż inne. To, czego nie uchwyciło powyższe wideo, to kilka sesji testowych ze Dragonem i Wu Shu, podczas których wydawało się, że trafienia się łączą, a ciosy specjalne były prawie celne… ale tylko wtedy, gdy przeciwnik nie skakał po arenie wykonując uniki lub ciągle ściąganie stóp. Najlepszym sposobem na rozprawienie się z większością przeciwników było po prostu określenie czasu ich ataków i unikanie spamu, aż do osiągnięcia zwycięstwa.

https://youtu.be/L0RRAVneBV0

Podoba mi się styl wizualny i dźwięk nawiązujący do klasyków kung-fu z lat 1970. XX wieku, ale Lee będzie musiał popracować nad naprawieniem podstawowych mechanizmów, zanim wycofa grę z wczesnego dostępu.

Myślę, że z pewnością doprowadzenie blokowania i wykrywania sygnału wejściowego do normy bardzo by pomogło. Wiele razy wstrzymywanie kontrolera nie zawsze powodowało blokowanie postaci. Zawsze łatwiej było po prostu nacisnąć przycisk „Y” i zrobić unik. Oczywiście, jeśli nie masz nic przeciwko graniu tanio, z pewnością możesz wygrać grę, wykonując kontratak i szybko naciskając przycisk „A”, aby skrócić życie przeciwnika, ale co to za zabawa?

Miejmy nadzieję, że zobaczymy ulepszone wykrywanie trafień, lepsze łączenie klatek, lepsze zrównoważenie wykonywania kontrataków – szczególnie gdy postać wykonuje neutralne ataki – a poprawiony czas reakcji na blokowanie bardzo by pomógł tej grze.

Pamiętajcie, że naprawdę podoba mi się ta gra i nie chcę jej marudzić, ale mam nadzieję, że się poprawi.

Nie mogę się doczekać przyszłych aktualizacji Shoalin kontra Wutang.

Możesz pobrać kopię cyfrową z sklep parowa dla $ 12.99.

Inne media