Jak był artykuł?

1414150sprawdzanie plików cookieAgony pozwala graczom przemierzać piekło w poszukiwaniu Czerwonej Bogini
Media
2016/05

Agony pozwala graczom przemierzać piekło w poszukiwaniu Czerwonej Bogini

Polski deweloper Madmind Studio wypuścił niedawno nowy zwiastun zapowiadający swoją grę Agonia. To oparta na silniku Unreal Engine 4 pierwszoosobowa gra typu survival horror, której akcja rozgrywa się w piekle.

Gracze będą musieli poruszać się po piekle jako przeklęta dusza, ucieleśniająca pomniejsze demony i inne żałosne stworzenia próbujące przetrwać w krainie udręczonych. OnlySP dotarliśmy do najnowszego zwiastuna ogłoszenia, który został opublikowany na YouTube i możesz go obejrzeć poniżej.

https://www.youtube.com/watch?v=OhMbT_hksGQ&feature=youtu.be

Zwiastun wydaje się skupiać wokół duszy, która nie może uciec z piekła, ale jest nieustannie spychana z powrotem w otchłań krainy ognia.

Jeśli chodzi o obrazowość, Agonia wygląda przepięknie. Ujęcie postaci gracza nad wirem wirującej rozpaczy zapierało dech w piersiach. To jeden z niewielu momentów, w których możemy zobaczyć zaświaty w tak rozległy i wszechogarniający sposób. W większości przypadków życie pozagrobowe jest zawsze postrzegane jako ograniczone doświadczenie, małe i liniowe. Nawet Piekło Dantego miał problem z tym, by Piekło wyglądało jak wycieczka po tajnych lochach S&M Bowsera, zamiast sprawiać wrażenie odrębnego, ogromnego, przerażającego świata.

Jeśli chodzi o rozgrywkę, to nic takiego nie widzimy. Wygląda na to, że może to być jeden z tych tytułów, który po raz kolejny ogranicza Piekło do linearnych ścieżek i małych korytarzy, choć mam nadzieję, że tak nie jest. Powyższy film wprowadzający dał graczom wrażenie, że będzie to jedna z tych rzadkich sytuacji, w których omawiany jest szeroki zakres świata bólu i cierpienia, a nie ograniczany tylko do korytarzy i pokoi.

Agonia

Jednak wizualnie twórcy zdecydowanie wydają się mieć oko na kinowy urok. Podróż w głąb piekła była graficznym wyczynem, pozwalającym widzom rzucić okiem na niektóre niepokojące obrazy, od których wydawało się niemal konieczne odwrócenie się, ale istniała pokusa, aby zobaczyć więcej. Bardzo mi to przypominało Tarsema Singha Komórka.

Największym problemem jest to, że po prostu nie otrzymujemy żadnego rodzaju rozgrywki, więc wszystko jest kwestią wyboru, z jakim rodzajem horroru i elementami survivalu spotkają się gracze. Czy będzie to symulator chodzenia po sznurku? Slender Man or Park? Czy będzie to coś w stylu mid-core Przetrwać or Amnezja: Maszyna dla świń? A może będzie to gra polegająca na przetrwaniu, jak np projekt Zomboid or The Forest?

Mam nadzieję, że będzie bliżej takich filmów jak Red Barrels Outlast 2 niż jest Slender Man, ale jestem pewien, że dowiemy się tego już wkrótce, prawdopodobnie podczas tegorocznej edycji GamesComu.

Agonia ukaże się gdzieś w 2017 roku na PlayStation 4, Xbox One i PC. Aby być na bieżąco z grą i postępem w jej rozwoju, zapraszamy do odwiedzenia strony oficjalna strona internetowa.

Inne media