Jak był artykuł?

1409218sprawdzanie plików cookieKing's Quest Rozdział 3: Opis gry „One Upon a Climb”
Media
2016/04

King's Quest Rozdział 3: Opis gry „One Upon a Climb”

King's Quest Rozdział 3: Once Upon A Climb from the Odd Gentlemen to najnowszy rozdział trwającej serii przeróbek klasycznej przygodówki typu wskaż i kliknij na platformy Xbox, PlayStation i PC. Rozdział 3: Once Upon A Climb Jest to ogromny krok naprzód w drugim rozdziale i oferuje ten rodzaj Disney zorientowanej historii i przygody, że wielu fanów ukochanej z ostatnich King's Quest Gry. Dla tych, którzy potrzebują trochę pomocy w pokonaniu niektórych zagadek i przeszkód w grze, dostępny jest kompletny przewodnik po rozgrywce King's Quest Rozdział 3: Once Upon A Climb.

YouTuber RabidRetroSpectGames znosić pełne dwie godziny playthrough trzeciego rozdziału, który można sprawdzić poniżej.

Pierwszą łamigłówką, jaką napotkasz w grze, jest pomoc rodzinie sów w odnalezieniu zaginionego dziecka. Chwyć łopatę i wróć do ekranu startowego, gdy Graham był młody. Użyj łopaty, aby wykopać kopce. Posadź żołędzie w kopcu po lewej stronie, a cierń w kopcu po prawej stronie. Przesuń bramę, aby nie blokowała już kopców, a następnie przejdź do ostatniego ekranu, aby sowy mogły zostać uratowane.

Aby układanka Triumph nie była dozwolona przy stole, po prostu weź trochę grochu i indyka ze stołu i umieść go w misce Triumpha.

Aby stworzyć fałszywego gościa, weź zasłonę na kapelusz z prawej strony za zasłony i umieść ją na końcu stołu przy krześle. Skorzystaj ze zdjęcia kowala na stojaku, a będziesz musiał ponownie włożyć groszek i nogę z indyka do miski Triumph, aby strażnik zszedł z fioletowego dywanu i napełnił groszek; gdy już zdejmie dywan, weź go i umieść nad stojakiem na kapelusze.

Wróć do głowy stołu, gdzie jest mały niebieski kapelusz i umieść go na stojaku.

Zanim wejdziesz do wieży i będziesz mógł wędrować po wieży, gdy wieża dojdzie do następnego miejsca docelowego, pamiętaj, aby zabrać książkę Pegaza, miniaturową grę planszową i układanki leżące na podłodze. Musisz spytać dwie księżniczki, gdzie umieścić każdą książkę i grę, a one wskażą ci, gdzie umieścić każdy przedmiot.

Po oczyszczeniu różnych przedmiotów będziesz także musiał naprawić niektóre przedmioty. Aby dostać się do wazonu tuż za polem siłowym, musisz jednak złapać halabardę z szafy i użyć jej do wazenia.

Po zagraniu w symulatorze oczyszczania musisz ukryć się przed złą wiedźmą, skradając się po wieży. Gdy Graham pojawi się na ekranie, musisz go przenieść poza zasięg wzroku do kredensu. Gdy wiedźma zbliży się do szafy, zacznij powoli przesuwać Grahama przez pokój, aż zatrzymasz go na plecach wiedźmy, dopóki nie zabierzesz go za obraz.

W grze Moral Quarrel, jeśli chcesz zdobyć dwa punkty u Vee, wybierz odpowiedź „A” dla pierwszej odpowiedzi i dla odpowiedzi Vee. W przypadku Neese pierwsze pytanie, na które zadaje odpowiedź, to „B”… w przypadku pytania, które zadaje, odpowiedź będzie brzmiała „A”. Jeśli chcesz wygrać grę z Vee, pytanie dla Smoka brzmi „A”, jeśli wolisz wygrać grę z Neese, możesz wybrać „B” dla odpowiedzi i wybrać ją na początku rundy.

Po zakończeniu gry karcianej i Grahamowi porusza się w nocy, zjedź windą w dół do pokoju Hagatha.

Aby odblokować drzwi z zegarem, musisz ustawić dłonie w określonej pozycji. Zamknięte drzwi muszą mieć długie i krótkie dłonie w następującej pozycji, aby otworzyć drzwi w pokoju Hagathy.

Kings Quest Rozdział 3 - Image15

Kolejny segment łamigłówki obejmuje naprawę lutni i gry planszowej. Możesz użyć teleportera, aby dostać się na rynek i zdobyć potrzebne przedmioty. Możesz użyć zdjęć z ekwipunku, aby teleportować się do różnych sklepów w mieście. Gdy dotrzesz na plac, weź zdjęcie rycerza z tablicy turniejowej.

Mów do Amaya aby dostać klucz. Daj klucz do Vee naprawić grę planszową. Celem gry planszowej jest, aby doprowadzić czerwony klocek do końca. Najlepszą rzeczą do zrobienia jest przesunąć bloki wokół aż można wyczyścić wyjście przesuwając górny blok zupełnie na uboczu.

Stamtąd musisz ukończyć serię szybkich wydarzeń z udziałem tańca, zanim zostaniesz zabrany do jaskini Hornswaggle.

Kiedy spróbujesz opuścić jaskinię, musisz schować się pod łóżkiem, gdy Hornswaggle i jego brat przybywają.

Kings Quest Rozdział 3 - Image18

Podczas przygody z Neese istnieje opcja z wilkiem zbliżającym się do duetu. Możesz albo zastrzelić wilka, albo poczekać i pozwolić Neese zrobić wilka Disneyowi i pocieszyć go, usuwając strzałę.

Aby zbudować sanie, musisz złapać przedmioty ze stosu. W przypadku jednego z kół musisz naprawić jedno z uszkodzonych kół kolcem.

Kiedy wychodzisz przygód z Vee i Graham utknie w ruchomych piaskach, weź parasol i używać go odebrać małych wiader. Chwycić kierownicę i dołączyć parasolem, koło i wiadra do szkieletu, a następnie przystąpi do Vee uzyskać Graham zewnątrz.

W przypadku układanki mostowej musisz najpierw dodać srebrne koło do obrotnicy. Obracaj uchwytem, ​​aż trybik dotrze do końca węzłów jasnosrebrnego koła. Następnie umieść ciemną miedzianą tarczę na górze i naciśnij przełącznik u góry, aby przesunąć trybik na ciemną miedzianą tarczę i kontynuować kręcenie. Następnie załóż ciemnoszare koło i jasne brązowe koło i kontynuuj kręcenie. W tym momencie ciężar mostu powinien być blisko szczytu szczupaka. Przejdź do zdjęcia wszystkich kół oprócz jasnosrebrnego koła. Umieść brązowe koło na jasnosrebrnym kole, a następnie ciemnoszare koło, a następnie ciemne koło miedziane. Na przemian między kołami, aby w końcu przenieść ciężar mostu na szczyt, co spowoduje opuszczenie mostu.

Kolejna gra logiczna, w której następuje gracze będą musieli pracować z Vee uzyskać klepsydrę z pudełka puzzle.

Po powrocie i rozmowie z Szeptem otrzymasz drugą rękę za zepsuty zegar w pokoju Hagathy. Umieść kawałek na zegarze. Aby dowiedzieć się, gdzie musisz położyć ręce, przytrzymaj Magiczne Płótno Największe Uderzenia Hagathy, a pokaże ci to odpowiedni czas, który powinien być 10:20.

Kings Quest Rozdział 3 - Image19

Po naciśnięciu przycisku na zegarze, aby otworzyć zegar i odsłonić obraz Hagatha jako dziecko z jej rzekomo złych rodziców.

Głowa do następnego pomieszczenia, gdzie Hagatha jest i dać jej pole specjalne wspomnienia z inwentarza. Postępować powiedzieć Hagatha kochać siebie, a potem dać jej niewygodne wiersz, który pomógł Whisper Graham zapisu.

Po wykonaniu kopii zapasowej odcinek wspinaczki na wieżę podczas wyścigów przed wpływem mrozu, Graham oszczędza zarówno księżniczek.

King's Quest Rozdział 3: Once Upon A Climb jest obecnie dostępny na PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One i PC. Możesz dowiedzieć się więcej, odwiedzając oficjalna strona internetowa.

Inne media