Jak był artykuł?

1420970sprawdzanie plików cookieRecenzja Balrum: Ogromna, izometryczna gra RPG z otwartym światem
Media
2016/03

Recenzja Balrum: Ogromna, izometryczna gra RPG z otwartym światem

Skontaktowałem się z twórcami z Balcony Team w sprawie napisania recenzji ich nowej gry Balrumi dostarczyli mi klucz Steam do napisania tego artykułu.

Niezbyt turowa walka
Celowo zacząłem grać w tę grę, nie przeprowadzając żadnych wcześniejszych badań, nie chciałem, aby ktokolwiek inny zniekształcił moje pierwsze wrażenie na temat gry, zanim zagram w nią dla siebie — wiem, może to wydawać się odwrócone w przypadku recenzji, ale czasami pojawia się masz w głowie negatywny pomysł, a ty zagłębiasz się w niego, szukając wad.

Więc od razu przystąpiłem do nauki gry. Kiedy po raz pierwszy zacząłem grę, umarłem w ciągu około dziesięciu minut. Szybko zdałem sobie sprawę, że nie będzie to gra podobna do większości innych gier RPG, w których trzymasz rękę na pulsie, i nie zawiodłem się, gdy kontynuowałem. W tej grze nie ma prawdziwego samouczka i NAPRAWDĘ nie trzyma Cię za rękę, ale w pewnym sensie wszystko jest raczej jasne, co musisz zrobić i gdzie musisz się udać. Jest w tym zawarta logika Balruma świecie, więc jeśli poświęcisz kilka sekund na przemyślenie swoich działań, zwykle możesz dowiedzieć się, jak grać samodzielnie.

AWzRlrm

Balrum to jednoosobowa gra RPG z izometrycznym otwartym światem, z turowym systemem walki rozgrywanym w czasie półrzeczywistym. Brzmi to jak sprzeczność, więc zacznijmy od tego i porozmawiajmy o tym, jak to działa. Nie ma magicznej strefy walki, do której się teleportujesz, gdy wkroczysz w walkę, wszystko dzieje się na mapie świata, co następnie uruchamia turowy system walki. Tury jednak toczą się tak szybko, jak możesz podejmować decyzje, a czasami wszyscy twoi sojusznicy i wrogowie mogą poruszać się cicho i szybko, więc w pewnym sensie nadal można odnieść wrażenie, że jest to system walki w czasie rzeczywistym, gdy robi się naprawdę nerwowo i dużo jest dziać się. Dopóki nie będziesz atakować ani się poruszać, wszyscy wrogowie zostaną zamrożeni w miejscu.

Okno dialogowe w lewym dolnym rogu wyświetla wszystkie wykonywane akcje, na przykład, w której turze walki się aktualnie znajdujesz i ile obrażeń zadaje każdy atak. Walka może nastąpić w dowolnym miejscu i czasie, jeśli napotkasz wrogiego wroga, który może nawet podążać za tobą z powrotem do głównej wioski, jeśli nie będziesz ostrożny. Możesz także nacisnąć klawisz G na klawiaturze, aby wyświetlić siatkę taktyczną, która pozwala zobaczyć miejsca na ziemi, do których możesz dojść. Pomaga to w niektórych akcjach bojowych, takich jak zastawianie pułapek i wabienie w nie wrogów. Jeśli przez kilka tur uda ci się uniknąć przyjęcia lub zadania obrażeń, walka turowa zakończy się i wrócisz do trybu czasu rzeczywistego. Zajęło mi trochę czasu przyzwyczajenie się do sposobu działania walki, ale po opanowaniu go stwierdziłem, że jest to naprawdę sprytny i dobrze ułożony system.

Nawet dzika przyroda atakuje cię w logiczny sposób, więc nie będziesz atakował jeleni, żab i ptaków. Ale jeśli natkniesz się na gigantyczne pająki, niedźwiedzie, stado wilków lub coś bardziej nadprzyrodzonego, możesz spodziewać się, że zainicjują walkę. Jeśli zabijesz jedno z tych stworzeń, zostaniesz nagrodzony surowym mięsem, skórą zwierzęcą lub innymi przedmiotami, których możesz użyć do sprzedaży lub wytworzenia przedmiotów. Podobnie jak w większości innych gier RPG, będziesz mieć także specjalne umiejętności i zdolności ataku, a także zaklęcia magiczne, które pomogą ci na różne sposoby w walce, co teraz prowadzi nas do tworzenia klas.

SQ2TCi9

Tworzenie historii i postaci
Balruma historia jest dość tajemnicza i otacza Las Darkwood, w którym toczy się większość gry. Wcielasz się w młodego mężczyznę utalentowanego w różne umiejętności, ale wydaje się, że nie ma on imienia. Tak naprawdę nie wybiera się nawet imienia, wszyscy nazywają go albo synem, młodym mężczyzną, chłopcem, albo kimś innym w tym kontekście, nigdy bezpośrednio nie wypowiadając imienia bohatera.

Na początku gry przeprowadzą Cię przez historię Darkwood Forest, następnie przeniosą Cię do ekranu tworzenia postaci, gdzie główny bohater opowiada trochę o sobie, a Ty wypełniasz luki w jego historii, wybierając pomiędzy opcje umiejętności życiowych – takie jak ćwiczenie szermierki w wolnym czasie lub polowanie z łukiem.

Opcje te pomogą Ci ukształtować Twoją postać na początku gry oraz to, jakie umiejętności będziesz posiadać na początku. Jest to właściwie dość ważne, ponieważ zdobywanie kolejnych poziomów i odblokowywanie kolejnych umiejętności jest sporym wyzwaniem, dlatego musisz mądrze wybierać swoje umiejętności.

XN36IYD

Dodatkowe elementy rozgrywki
Balrum tak naprawdę nie ma systemu klas. Po wejściu do gry musisz znaleźć i porozmawiać z trenerami, którzy są mistrzami w swoim rzemiośle, aby nauczyli Cię nowych umiejętności lub ulepszyli Twoje statystyki. Szybko przekonasz się, że opanowanie wszystkiego będzie niezwykle trudne, dlatego lepiej skupić się na konkretnym buildzie i trzymać się go na początku. Wybrałem wersję Archer Thief, więc w pewnym sensie można było porównać system klas postaci z czymś, co można zobaczyć w Elder Scrolls series.

Będziesz mógł uprawiać ziemię, gotować jedzenie, budować własny dom, wytwarzać własną zbroję i broń, otwierać zamki i przemykać, uczyć się alchemii, oswajać dzikie zwierzęta, aby były Twoimi zwierzętami domowymi i nie tylko. Istnieje nawet system głodu i pragnienia, więc aby zachować zdrowie, musisz się dobrze odżywiać i unikać odwodnienia. Nadaje to systemowi rzemiosła większy cel i znaczenie, gdy gotujesz fantazyjne obiady, warzysz własne piwo lub uprawiasz ziemię w celu zdobycia jedzenia, które pomoże ci przetrwać; jako dodatkowy bonus, jedzenie daje ci także dodatkowe statystyki, które pomogą ci w walce.

R7Cm0YA

Balrum jest jak średniowieczna wersja fantasy projekt Zomboid, ale z prawdziwą historią. Odkryłem, że samo szukanie przygód w lesie i polowanie w poszukiwaniu jedzenia, rozbijanie namiotu i ogniska oraz odkrywanie wszystkiego, co świat ma do zaoferowania, bez podążania za historią, było samo w sobie świetną zabawą. Miałem prawie dziesięć godzin czasu na grę i wciąż byłem dopiero w pierwszym rozdziale gry, więc jest tu mnóstwo treści.

IhkL9Rq

Podobnie jest z bieganiem i okradaniem innych mieszkańców wioski Elder Scrolls, więc jeśli zostaniesz złapany, możesz spodziewać się, że wieśniacy będą cię ścigać i szukać zemsty. Balrum także kurhany z kilkoma elementami Złodziej, więc jest kilka specjalnych przedmiotów do gaszenia pochodni, aby zmniejszyć twoją widoczność, a także zamków, które należy otworzyć, aby znaleźć specjalne rzadkie łupy. Tak, istnieje miernik widoczności, który określa, czy jesteś widoczny, a także system dzienny i nocny oraz system pogodowy, który może również wpływać na Twoje statystyki i widoczność. Jeśli podróżujesz w środku nocy, prawie niemożliwe będzie zobaczenie lasu i poruszanie się po nim, ale może to mieć również swoje zalety.

Kolejna naprawdę fajna funkcja Balrum ma pułapki! Czy moglibyśmy wszyscy poświęcić chwilę w ciszy i uświadomić sobie, jak niedoceniane są obecnie pułapki w grach RPG? Istnieją zarówno pułapki ścienne, jak i różne pułapki podłogowe, które mogą cię zabić na wiele sposobów, jeśli nie będziesz ostrożny, więc lochy przygodowe mają inną dynamikę, dzięki której gra typem złodzieja jest całkiem przyjemna. Możesz rozbroić pułapki, ale czasami potrzeba sprytnego umysłu i odrobiny rozwiązywania zagadek, aby je ominąć. Mój biedny szczeniak nie zauważył pułapki ściennej i przeszedł przed nią. Śpij spokojnie szczeniaku…

Wszystkie elementy rozgrywki, takie jak rolnictwo, rzemiosło i przetrwanie, są bardzo dobrze zrobione. Pobyt w swoim wyjątkowym „bezpiecznym miejscu” domostwo mógł być grą samą w sobie, w której hodujesz zwierzęta, uprawiasz ziemię i budujesz własny dom w dowolny sposób. Zaczynasz z kilkoma zapasami, które pomogą Ci działać, a następnie wycinasz drzewa, wydobywasz rudę i budujesz swoją ziemię, aż będziesz mieć prawdziwy dom.

Proces budowy jest podobny do The Sims w grach, masz do wyboru kilka różnych typów podłóg, ścian i przedmiotów, a następnie potrzebujesz narzędzi i materiałów, aby je złożyć. Od tego momentu wystarczy tylko wskazać i kliknąć, aby Twój wymarzony dom ożył.

Dodali wiele szczegółów do tych systemów, dzięki czemu wybór zawodu jest całkiem zabawny. Poświęciłem trochę czasu, aby nawet przetestować, jak oswajać zwierzęta i świetnie się bawiłem. Gra rozpoczyna się z własnym pieskiem, ale zdecydowałem się oswoić innego dzikiego wilka, żeby zobaczyć, jak to działa. Możesz wydawać zwierzętom polecenia, aby przemieściły się w określone miejsce, gwizdać, aby przywołać je bliżej, zmieniać nazwę zwierzaka i wydawać mu specjalne polecenia, aby korzystały ze zdolności, które pomogą ci w walce.

Jedynym prawdziwym problemem, jaki miałem z systemem zwierząt domowych, było to, że czasami mój zwierzak uciekał i gubił się na wiele godzin. Na początku myślałem, że mój wilk zdechł, ale nie, przechodziłem obok przypadkowego drzewa i wybiegałem na zewnątrz. Wygląda na to, że utknęły bez powodu, a gdy nie mogą już za tobą podążać, po prostu się poddają i stoją, dopóki nie będą w stanie teleportować się bliżej ciebie, co zwykle jest wyzwalane przez ekran ładowania.

17D0gGy

Sterowanie, grafika i dźwięk

Kontrole w Balrum można w większości w pełni dostosować, ale nadal będziesz potrzebować myszy i klawiatury (jestem prawie pewien, że nie obsługuje ona kontrolera, a to i tak byłoby dość trudne). Jeśli kiedykolwiek grałeś w jakąkolwiek grę RPG online, będziesz zaznajomiony z szybką konfiguracją klawiszy. Otwieram twój ekwipunek, J jest dla twojego dziennika, M jest dla twojej mapy itp.

Możesz wybrać nawigację za pomocą klawiszy WASD, klikając lewym przyciskiem myszy, aby przejść na krótki dystans i wejść w interakcję ze światem, lub klikając prawym przyciskiem myszy, aby przemierzyć nieco większy dystans i automatycznie przejść do określonej lokalizacji. Funkcja automatycznego chodzenia jest jednak ograniczona do Twojego pola widzenia, a także gdy jesteś poza walką. Więc nawet jeśli ci pozwolą, nie możesz automatycznie przejść z jednego końca mapy na drugi, nigdy by mu się to nie udało.

Powodem jest to, że istnieje wiele przeszkód, od krzaków, przez drzewa, góry i oczywiście potwory. Nawet podczas ręcznego chodzenia zauważyłem, że czasami utknąłem w przypadkowych krzakach i nie mogłem znaleźć drogi wokół nich. Może to być szczególnie denerwujące w walce, gdy zostaniesz osaczony przez gigantycznego, złośliwego pająka poziomu 2, który nieustannie cię paraliżuje i przygniata do małego krzaka, przez który nie możesz przejść ani obejść. Pomyślałem: „Poważnie, stary, zaraz umrzesz od gigantycznego pająka, po prostu przeczołgaj się przez maleńkie, spiczaste krzaki…”

Spacer po gęstym lesie jest okropny, gdyż obfituje w scenariusze, które wymieniłem w powyższym przykładzie. Ponieważ nie możesz także przechodzić przez innych wrogów lub obiekty, często będzie się zdarzało, że wpadniesz na coś, co utrudni ci postęp. Może to sprawić, że podróżowanie stanie się nudne, jeśli misja wymaga przejścia z jednej strony mapy na drugą, a jedyną rzeczą, która pomoże ci się tam dostać, jest mikstura szybkości.

0iwWAgT

Muzyka i efekty dźwiękowe są przeciętne. Nie powiedziałbym, że jest to rodzaj ścieżki dźwiękowej, za którą zapłaciłbyś 20 czy nawet 5 dolarów, ale pasuje ona do gry i w większości pomaga nadać jej ton. Efekty dźwiękowe są trochę dziwne. Zbieranie ziół z drzew wydaje odgłos rozrywanego materiału, główny bohater brzmi jak czterdziestolatek, gdy zostaje ranny, a broń i obrażenia sprawiają wrażenie ogólnego THWAK jak dźwięk. Czy to psuje grę? Niezupełnie, bo wydaje się, że grałeś w coś, w co mogłeś grać w 1999 roku, więc w pewnym sensie oddaje to klimat klasycznych gier retro, bez popadania w banalne retro (dziwne, jak bycie grą retro staje się teraz banałem).

Możesz także przybliżać i oddalać aparat, ale zdecydowanie odradzam tego, ponieważ cyfrowe piksele zamordują Twoje oczy. Graficznie, Balrum wygląda bardzo podobnie do oryginału Diablo. Nigdy jednak nie grałem w oryginał Diablo więc nie mogę ich za bardzo porównać. Pancerz i broń pojawiają się w grze, ale istnieją tylko bardzo niewielkie różnice w wyborze zbroi i broni, więc w większości wszystko jest dość proste, nawet jeśli chodzi o animacje.

Jedną rzecz, na którą chciałbym również zwrócić uwagę, jest to, że menu opcji zawiera opcję trybu dla daltonistów. Dla osoby cierpiącej na ślepotę na barwy czerwono-zielone (deuteranope) była to genialna — i raczej rozważna funkcja, którą warto dodać. Ogólnie nie zmienia to zbytnio, ale niektóre kolory kursora myszy, które zwykle są czerwone lub zielone, zostały zmienione na bardziej żywe, aby Ci pomóc. Dziękuję deweloperom za opiekę.

Ogółem Myśli
A teraz zróbmy krótkie podsumowanie wszystkiego, co lubię, a czego nie. Jeśli chodzi o usterki, jest ich bardzo niewiele. Miałem czarny ekran gry, a potem losowo się zawiesiłem, ale nawet nie wiem, jak to się stało i dlaczego, było to tak losowe, że nawet nie wiem, co mogło to spowodować. Pomijając problem chodzenia po lesie i utykania w maleńkich krzakach, gra jest naprawdę solidna.

Uważam, że historia była nieco rozwleczona i przeciągnięta. Próba przebrnięcia przez pierwszy rozdział nie była zbyt zabawna ani ekscytująca. W tej grze jest BARDZO dużo czytania i dialogów, a większość z nich nie jest zbyt mądra ani dowcipna, to tylko zbiór słów. Może to sprawić, że główna historia wyda się nieco bezsensowna i nudna, ale było kilka sekwencji snów, które mnie zaciekawiły i przypomniały mi oe Bramy Baldura seria. Nie chcę niczego zdradzać, więc nie będę więcej zdradzać fabuły.

Dzika mapa jest gigantyczna! Projekt mapy jest dość sprytny, wygląda jak stara, ręcznie rysowana mapa, ale czterokierunkowe zagięcie na środku mapy (w miejscu, gdzie wygląda, jakby postać ją złożyła) również dzieli cztery części lasu i ekrany ładowania, więc kiedy dotrzesz do tego załamania na mapie, doprowadzi to do następnego obszaru. Możesz także kliknąć mapę, aby utworzyć własne notatki, co zachęci Cię do podejmowania przygód i odkrywania ukrytych miejsc lub obiektów, do których możesz chcieć wrócić w dalszej części gry.

Kiedy opuściłem wioskę i otworzyłem mapę, aby porównać, gdzie jestem i dokąd muszę się udać po raz pierwszy, dopiero wtedy zdałem sobie sprawę, jak ogromna była to mapa. Oprócz tego gracze mogą eksplorować podziemne lochy, więc istnieją dosłownie setki zadań i lokalizacji, które zapewnią rozrywkę większości graczy.
Zatem w poniższych przypadkach oceniłbym każdą kategorię od 1 do 10:
Grafika: 6 (pasuje do stylu retro RPG).
Dźwięk: 5
Muzyka: 5
Fabuła: 5.5
Gameplay: 8.5

Fakt, że ta gra jest wypełniona tak dużą zawartością, czyni ją niesamowitą. Możesz eksplorować, budować, wytwarzać, oswajać, walczyć i przetrwać, nie podążając za główną historią, więc to właśnie najbardziej intryguje mnie w grze Balrum.

Jeśli gracz chce to zrobić, może grać tak, jakby Balrum było Minecraft gra o przetrwaniu w stylu i nie byłoby w tym nic złego ani powstrzymywania Cię przed zrobieniem tego. Co więcej, istnieje kilka zadań z odpowiedziami wielokrotnego wyboru, więc możesz wybrać ciemniejszą ścieżkę, aby wymieszać rozgrywkę i wybory.

Balrum jest dość wyjątkowy i daje mnóstwo frajdy z grania. Szybko uzależniłem się od grania w tę grę i odkrywania wszystkiego, co Darkwood miał do zaoferowania. Każdy, kto dorastał grając w klasykę Fallout i Diablo prawdopodobnie pochłonąłby tę grę. Moim zdaniem jest wart swojej ceny wywoławczej wynoszącej 14.99 USD. Jeśli lubisz oldschoolowe gry RPG fantasy (ze szczególnym naciskiem na odgrywanie ról), taktyczną walkę, duże otwarte światy, przygody i swobodę gry w oparciu o własny styl gry i preferencje, to gorąco polecam sprawdzenie tej gry . Początkowa krzywa uczenia się może cię zaskoczyć, ale jeśli zdołasz ją przetrwać, myślę, że większości graczy naprawdę spodoba się ta gra.

Aby uzyskać więcej informacji można znaleźć Strona sklepu Steam firmy Balrum, Jak również Oficjalna strona Balcony Team dla dalszych szczegółów.

Werdykt:

KupIt2

 

Inne media