Jak był artykuł?

1411830sprawdzanie plików cookieDziennik rozwoju Hellblade obejmuje animacje proceduralne
Media
2016/02

Dziennik rozwoju Hellblade obejmuje animacje proceduralne

Nowy dziennik rozwoju studia Ninja Theory opisuje dynamiczne ruchy gry i animacje proceduralne, które dostosowują się, dostosowują i zmieniają w zależności od warunków środowiskowych, pogody i innych efektów.

Dziennik rozwoju może być czasami nieco pretensjonalny, ale zawsze fascynujące jest spojrzenie za kulisy, jak budowane są postacie i podstawowe mechaniki gry. Poniżej możesz zapoznać się z siedmiominutowym dziennikiem deweloperów.

Zamiast więc ręcznie animować wszystko, postanowili przenieść każdą odmianę animacji, z której bohater będzie korzystał podczas rozgrywki. Było to zarówno mniej czasochłonne, jak i trudniejsze dla zespołu, ponieważ udało mu się wycisnąć cztery dni zdjęć i wielu poprawek, porządków i modyfikacji, aby animacje wyglądały poprawnie w samej grze.

Zawsze uwielbiałem gry wykorzystujące animacje warunkowe zależne od tego, gdzie znajduje się postać, jak blisko jest ona od ścian i innych przeszkód oraz czy wchodzi z nimi w interakcję. Na przykład Naughty Dog wdraża animacje dla Drake'a Uncharted 3 automatyczne dotykanie ścian i innych obiektów, gdy podejdzie zbyt blisko, było świetną mechaniką rozgrywki, która zwiększała immersję.

Widzimy tutaj, że ogień wpływa na sposób, w jaki Senua reaguje na otoczenie i ciepło emanujące z ognia, a także na to, jak brodzi w wodzie i radzi sobie z głębokością i oporem. Tego rodzaju mechaniki warunkowe naprawdę dodają pikanterii wizualnej i responsywnego zanurzenia się w grze, ponieważ gracze będą teraz musieli reagować i dostosowywać swoje podejście w zależności od tego, jak postać reaguje na pewne elementy na ekranie. Szkoda, że ​​nie widzimy tego częściej w grach.

W poprzednim dzienniku deweloperów omawiali, jak wprowadzili do gry odpowiedni model, który najlepiej reprezentował Senuę, i wykorzystali technologię, aby zapewnić renderowanie i animacje tak realistyczne, jak pozwala na to PS4.

Nie mogę powiedzieć, że jestem podekscytowany możliwością zagrania w tę grę, ponieważ nie widziałem wystarczającej ilości rozgrywki, która sprawiłaby, że chciałbym w nią zagrać. Horizon: Zero Świt z drugiej strony wygląda całkiem fajnie z punktu widzenia rozgrywki.

W każdym razie możesz śledzić Hellblade, która ma zostać wydana na PS4 i PC, odwiedzając stronę gry oficjalna strona internetowa.

Inne media