Jak był artykuł?

1417410sprawdzanie plików cookieTwórcy Technomancer wyjaśniają, dlaczego na PS1080 i Xbox One jest 30p i 4 klatek na sekundę
Aktualności
2015/07

Twórcy Technomancer wyjaśniają, dlaczego na PS1080 i Xbox One jest 30p i 4 klatek na sekundę

Nadchodzące RPG akcji z widokiem z perspektywy trzeciej osoby Technomancer od studia deweloperskiego Spiders przechodzi cykl rozwoju w kierunku wydania na Xbox One, PS4 i PC. Niedawno twórcy przyznali, że rozdzielczość i liczba klatek na sekundę w grze na Xbox One i PS4 wyniosą 1080p przy 30 klatkach na sekundę.

w rozmowie z GamingBolt, dyrektor generalna Spiders, Jehanne Rousseau, wyjaśniła dlaczego Technomancer będzie działać w rozdzielczości 1080p przy 30 klatkach na sekundę na Xbox One zamiast 60 klatek na sekundę, mówiąc…

„W przypadku gry RPG takiej jak The Technomancer woleliśmy uzyskać najlepszą jakość grafiki, dlatego zdecydowaliśmy się pozostać przy 1080p i 30 klatkach na sekundę na PS4 i Xbox One.

 

„60 klatek na sekundę to bardzo interesujące wyzwanie techniczne, ale koncentrowanie się na tym nie byłoby dla nas rozsądne, a gra wymagałaby zbyt wielu poświęceń.

Zastanawiam się, czy 60 klatek na sekundę byłoby bardziej realne na PS4, czy też zyski nie byłyby tego warte w porównaniu z innymi obszarami, w których gra musiałaby zostać zmniejszona, aby uwzględnić wzrost liczby klatek?

W komentarzach do artykułu w zasadzie lamentuje się, że 1080p nie wydaje się osiągalnym ustawieniem dla konsol tej generacji i być może twórcy powinni wybrać 900p przy 60 klatkach na sekundę, gdzie to możliwe. Niektórzy uważają, że powrót do rozdzielczości 900p i zastosowanie pewnych technik antyaliasingu mogłoby pomóc w buforowaniu wizualnej prezentacji niektórych gier bez przechodzenia do pełnego 1080p i utraty przy tym dużej wydajności.

Wyobrażam sobie, że w miarę upływu czasu pokolenie to będzie się rozwijać i niektóre gry zdecydują się na zaawansowane techniki renderowania, a 1080p zacznie powoli zanikać, a 900p stanie się standardem, a nawet 720p w przypadku naprawdę wymagających gier.

Wojny rozdzielczości odegrały ważną rolę w ósmej generacji gier, ponieważ wielu graczy spodziewało się, że nowe konsole przeskoczą konsole siódmej generacji i wreszcie osiągną standard rozdzielczości, z którego gracze PC cieszą się od kilku lat. Jednak systemy ósmej generacji miały duże trudności z osiągnięciem rozdzielczości 1080p przy 60 klatkach na sekundę ze względu na ograniczenia techniczne sprzętu. Oznacza to, że obecna generacja będzie wymagała wielu poświęceń w zakresie specyfikacji lub wydajności w niektórych grach.

W przypadku Technomancer, gra zostanie obniżona do rozdzielczości 1080p przy 30 klatkach na sekundę zarówno na Xbox One, jak i PS4. Możesz dowiedzieć się więcej o grze, naciskając przycisk oficjalna strona internetowa.

Inne wiadomości