Jak był artykuł?

1702710sprawdzanie plików cookieP2E to brama do Metaverse
Games
2022/09

P2E to brama do Metaverse

Branża gier przeżywa ostatnio pewnego rodzaju wstrząsy. Szacunki ekspertów przewidują, że do 321 r. może być warta 2026 miliardów dolarów. Tencent, największa na świecie firma produkująca gry wideo, zbliżyła się do wyceny na prawie bilion dolarów w 2021 roku. To pokazuje, jak lukratywnym biznesem jest branża gier. 

Zgodnie z joystickgames.com, nowa rewolucja, znana jako gry P2E, pojawiła się w branży gier, robiąc furorę dzięki unikalnemu modelowi i nowym doświadczeniom. Gry P2E oparte są na technologii blockchain. Umożliwia to natychmiastową weryfikację i uwierzytelnianie informacji oraz bezpieczne przechowywanie. Technologia Blockchain umożliwia również grom P2E tworzenie różnych światów, które pasują do głównej rozgrywki. 

W łańcuchu blokowym informacje są przechowywane w niezmiennych symbolach kryptograficznych znanych jako skróty, a wiele skrótów razem tworzy blok. Te bloki informacji tworzą razem łańcuch, z którego pochodzi słowo blockchain. 

Pomaga to w grach P2E, ponieważ gry P2E, znane również jako gry Play To Earn, nagradzają graczy za grę. Jest to możliwe, ponieważ w grach P2E walutą lub tokenem w grze jest kryptowaluta, którą można zamienić na pieniądze fiducjarne. 

Ponieważ platforma jest blockchainem, przedmioty i awatary w grze mogą być przedmiotem handlu na połączonym rynku na tej samej platformie blockchain, co NFT lub tokeny niewymienne. Blockchain pomaga zweryfikować autentyczność i prawdziwość produktu, śledząc jego własność i wszystkie powiązane transakcje od momentu jego powstania. 

Gry P2E tworzą wirtualny świat, który odzwierciedla świat rzeczywisty. Podobnie jak w prawdziwym świecie, w grach P2E wymieniasz swój czas na pieniądze, zdobywanie umiejętności, podnoszenie poziomu swojego awatara, tworzenie społeczności, angażowanie się w transakcje. Ponieważ tworzony jest cały quasi-realny świat, podobnie jak rzeczywistość, ale cyfrowy, zakłada się, że gry P2E są bramą do cyfrowego wszechświata lub metawersu. 

Gry P2E również zmieniają równowagę sił na korzyść graczy. Wcześniej sposób, w jaki powstała branża gier, zapewniał, że cała władza znajdowała się w rękach deweloperów i wydawców. Twórcy gier i wydawcy zwykli produkować gry, a gracze płacili za przywilej grania w nie. Oznaczało to jednak również, że cały poczyniony postęp oraz czas i pieniądze zainwestowane przez gracza były całkowicie zależne od kaprysu twórców i wydawców gier. Jeśli aktualizacja nie zostanie wydana lub jeśli zostanie wydana nowa wersja, wcześniejsza wersja utraci wsparcie dla programistów, a postęp zostanie utracony. 

Jednak w modelu P2E gracze mają równe prawo do głosu, a nierównowaga sił między graczami a twórcami zostaje skorygowana. Prowadzi to również do znacznie bardziej zaangażowanego braterstwa gier, które jest bezpośrednio inwestowane w rozwój i utrzymanie samej gry. 

Gry P2E pomagają w tworzeniu bramy do metawszechświata, ponieważ są pierwszym przykładem wirtualnych postaci i awatarów łączących się ze sobą na całym świecie, tworząc wirtualne światy. W grze P2E budowana jest dobrze prosperująca, samowystarczalna, samonapędzająca się gospodarka. Dzieje się tak, ponieważ na rynku możesz nie tylko licytować swoje awatary, ale także projekty związane z grami, rozgrywką wideo, umiejętnościami, wskazówkami itp. Oznacza to, że gry P2E tworzą ekonomię twórców, dodając wartość do gry, przepakowując produkt i sprzedaż z premią. To, podobnie jak idea leżąca u podstaw obracania prawdziwego świata, jest kolejnym powodem, dla którego gry P2E są uważane za bramę do metawersu. 

Dodatkowym powodem, dla którego gry P2E są bramą do metaverse, są przychody z marek nieendemicznych. Ze względu na nowość gier P2E i zainwestowaną bazę graczy, nieendemiczne marki, takie jak Gucci i Louis Vuitton, publikują reklamy i materiały promocyjne w grach P2E, aby szerzyć świadomość na temat swoich produktów. Firmy te albo współpracują z wcześniej istniejącymi firmami, albo budują własne zespoły, aby wykorzystać model gier P2E do reklamowania się i przekształcania wcześniej niewykorzystanej bazy klientów poprzez kojarzenie się z ich zainteresowaniami.  

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Inne gry