Jak był artykuł?

1638610sprawdzanie plików cookieOpinia eksperta: Fantastyczni psychonauci 2
Recenzje
2021/09

Opinia eksperta: Fantastyczni psychonauci 2

Pomiędzy psychonautami minęło prawie 16 lat, ale protagonista Razputin „Raz” Aquato nie odszedł długo. Jego chrapliwy, wysoki głos wciąż krzyczy do młodych ludzi, a prawie często jego działania wskazują na chęć uczenia się.

To właśnie Double Fine Productions robiło przez lata. Czas pozwolił tej firmie poprawić swoje umiejętności platformowe, wzmocnić humorystyczny dowcip i stworzyć kontynuację ogromnej złożoności ludzkiego mózgu i jego cudów. Psychonauts 2 pozwala graczom odkrywać żywe sceny snu, które przemieniają się w przerażające koszmary i szybko zdają sobie sprawę, że prawie każdy ruch będzie zaskakujący i dziwny.

Psychiczna grupa szpiegowska:

Psychonauts 2

Raz jest genialnym stażystą Psychonautów, superpsychicznej grupy szpiegowskiej, która zajmuje się kretem w swoich szeregach podczas jego letniego obozu. Raz chce uczestniczyć w tej tajemnicy, ale jego impulsywność wpędza go w kłopoty na samym początku i musi szybko przezwyciężyć swoje błędy.

Narracja huczy z szalonym entuzjazmem za drzwiami i nigdy nie zwalnia tempa dzięki genialnym gagom i wspaniałemu zestawowi postaci. Ich przekomarzanie się jest wspaniałe i ogólnie zapewnia głębokie zrozumienie ich charakterów i motywów, głównie wtedy, gdy Raz zagłębia się w ich myśli. Niektóre pomysły są nieprzyjemne i dotyczą poważnych problemów ze zdrowiem psychicznym, ale Double Fine rozwiązuje je ostrożnie i często artystycznie.

Wiele ze snów Raza w Psychonauts prawdopodobnie wywoła słuchowe „wow” poprzez obrazy i dramatyczną aranżację. Kolorowe, hałaśliwe, miażdżące i prawie zawsze przypominające glinę, łączą się z pomysłowością i służą jako świetne place zabaw na platformach.

Kariera w grach

Solidna platforma:

Psychonauts 2

Chociaż animowane segmenty historii nie brakuje, aby usiąść i cieszyć się, Psychonauts 2 to solidna platforma. Raz, syn akrobatycznych rodziców, bierze w ich ślady nieco więcej elegancji i umiejętności. Poprawia swoje umiejętności i sterowanie, które go ożywiają, ale nadal nie porusza się z dokładnością i płynnością Mario.

Pewna niepewność i domysły pojawiają się wraz z odległościami skoków i miejscami podrywania. To powiedziawszy, żadna sekwencja platformowa nigdy nie jest tak okrutna jak poziom Meat Circus w pierwszej grze. Psychonauts 2 nieustannie oferuje dobrą platformową przyjemność i zmusza graczy do zboczenia z głównej ścieżki poszukiwania ukrytych kolekcjonerów i ulepszeń. Najbardziej zabawnymi przedmiotami do przekąszenia są Figments, dwuwymiarowe dzieła sztuki rozmieszczone na wszystkich poziomach, które często prowadzą gracza do ostrzeżenia przed wiatrem.

Nowy akrobatyczny status Raza przekłada się również na bitwę, w której kluczowe znaczenie ma toczenie się i tworzenie przestrzeni. Ten dystans jest niezbędny, ponieważ nie może uderzać każdego przeciwnika, którego znajdzie, a teraz może użyć szerokiego zakresu sił mentalnych, aby wygrać zwycięstwo z daleka. Możesz je podpalić, wmasować w psycho-wybuchową dziurę, czy użyć różnych zdolności, by uklęknąć cenzorom i innym adwersarzom. Walka jest znacznie lepsza niż w pierwszej grze, ale jest wykorzystywana oszczędnie, głównie w krótkich bitwach przypominających arenę lub przeciwko bossom.

Jednak nacisk kładziony jest nie tylko na platformę. Segmenty są często skracane, biorąc pod uwagę przełączanie Double Fine na inne sekwencje gier lub czasy narracji. Przepływ działa, ponieważ trzyma gracza z dala i niepewny, co może się wydarzyć dalej. Uderzyłem uroczą figurkę z bekonu, żeby ugotować i nakarmić marionetkę, a na kolosalnej kuli do kręgli balansowałem niebezpiecznie. Większość segmentów gier jest przyjemna i dobrze do siebie pasuje.

Ciągła zmiana rodzajów rozgrywki powoduje problem polegający na tym, że gracz często musi odpocząć, aby nadać przyciskom akcji określone możliwości. Niektóre umiejętności są całkiem sprytne; gra się nawet z zupełnie inną wersją Raza.

Najlepsze gry kryminalne

Fantastyczna gra:

Psychonauts 2

Psychonauts 2 skupia się przede wszystkim na psychologicznym rozwoju Raza i życiu Forda Crullera, postaci, która po raz pierwszy pojawia się i rodzi fascynująco. Jeśli chodzi o spoilery, nie przesadzam z udziałem Forda. Mimo to przynosi dobre (i zaskakujące) korzyści, a światy, które przedstawia w Raz, są przerażające, jeśli chodzi o wrażenia z gry w najlepszy możliwy sposób.

Kochałem Psychonauts 2 prawie co sekundę. Robi coś, czego często nie widzę w grach – trwałe uczucie zachwytu, gdy każdy obszar się rozwija. Wydanie Double Fine zajęło 16 lat, ale dało to fantastyczną sekwencję. Mam nadzieję, że otrzymamy trzeci odcinek, którego produkcja nie zajmuje prawie czasu.

Pobierz tutaj

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

Inne recenzje