Jak był artykuł?

1497680sprawdzanie plików cookieF2P może być po prostu sercem branży gier
Aktualności
2021/04

F2P może być po prostu sercem branży gier

Podczas zgarniania gotówki, darmowej gry lub F2P, w ciągu ostatnich kilku dziesięcioleci gry starały się zdobyć szacunek graczy wideo - i nie bez powodu. Główni wydawcy, którzy pobierają fortunę za przedmioty kosmetyczne lub deweloperzy mobilni umieszczający za paywallem wszystkie oprócz podstawowych elementów tytułu, to pomysły, które natychmiast wyszły z mody.

Ale pomimo wszystkich kontrowersji, do których dążył model, F2P jest najzdrowszą częścią branży gier wideo i prawdopodobnie najważniejszą, wkraczającą w nową dekadę.

Freemium

Trudno znaleźć aspekt branży gier, który nie korzysta z modeli F2P. Zdecydowana większość tytułów mobilnych wykorzystuje taktykę freemium do wszystkiego, od nowych bohaterów po dodatkowy czas gry, podczas gdy witryny kasyn online regularnie oferują zachęty dla graczy, takie jak depozyty i bonusy powitalne w 20Bet – Portuguese bookmaker. Istnienie porównywarka darmowych spinów jak na przykład NetEnt, po prostu pokazuje, jak popularna jest ta praktyka.

Witryna internetowa gamesindustry.biz opisuje F2P jako „innowacje, które odniosły sukces w stratosferze”, Co, podsumowując, sugeruje, że większość graczy z przyjemnością płaci dodatkowo za wrażenia, które im się podobają, zwłaszcza jeśli produkt podstawowy jest darmowy. Destiny 2, Dota 2 i CS: GO są platynowe w najlepszych grach Steam 2020 roku; co oznacza, że ​​były to najczęściej odtwarzane tytuły na platformie. A mikrotransakcje pomogły je wszystkie sfinansować.

Przychody cykliczne

Sukces F2P ma wiele wspólnego ze zmianą nastawienia deweloperów do dochodów. Podczas gdy kiedyś gry z pojedynczym zakupem podtrzymywały całą branżę, dziś twórcy wszelkiego rodzaju oprogramowania zmierzają w kierunku powtarzających się przychodów i oprogramowania jako usługi (SaaS). Poza grami firmy Adobe i Microsoft dostarczają doskonałych przykładów podejścia SaaS, przechodząc na model oparty na subskrypcji dla wszystkich swoich aplikacji zwiększających produktywność.

Business Wire, cytując Juniper Research, zauważa, że ​​branża F2P będzie rosnąć o 9% rocznie do 2023 roku, kiedy zarobi 8 miliardów dolarów. Do tego roku prawie 100% aplikacji mobilnych będzie działać w modelu freemium. Jednak gra dla jednego gracza nigdzie się nie wybiera. W szczególności Sony pod koniec 2019 roku podkreśliło, że gry solo były bardziej popularne na platformie PlayStation niż gry online dla wielu graczy.

Online a offline

Co to wszystko oznacza dla graczy, jest dyskusyjne. Może się zdarzyć, że branża gier w przyszłości podzieli się na dwie odrębne grupy; mianowicie oparte na chmurze tytuły F2P i bardziej tradycyjne gry wideo. Jako fenomen, jest to już coś, co jest już widoczne w grach - zwłaszcza w grach mobilnych, w których limity wykorzystania danych mobilnych wymusiły wyraźny podział na aplikacje online i offline

Podsumowując, F2P jest zarówno przyszłością gier wideo, jak i jej najcenniejszym atutem, ale to nowe podejście do zarabiania nie wydaje się odbywać kosztem typowego fotela. W końcu ostatnie wydania dla jednego gracza, takie jak Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077 i Assassin's Creed: Valhalla, wszystkie zarobiły miliony dla swoich twórców już pierwszego dnia na słońcu.

Inne wiadomości