Według Kojima Productions wydanie na PC z Death Stranding jest jak film

Za każdym razem, gdy pojawiają się symulatory chodzenia, opinie są zwykle podzielone i zakorzenione. Wielu absolutnie uważa ten gatunek za najniższą klasę gier. Podczas gdy jego fani lubią kinowy urok, gatunek ten oferuje, a raczej ma potencjał, który może zapewnić. Te linie nieuchronnie powstały w pierwszym symulatorze chodzenia AAA, śmierć Skręcając.

Teraz kinowe wrażenia pojawią się na PC z ulepszoną grafiką, bardzo szerokim wsparciem, nowym trybem trudności i współpracą z Pół życia. Współpraca, o którą niewielu się domaga, ponieważ nie rozwiązuje żadnego z problemów z grą, ani nie Pół życia seria była kulturowo istotna przez pewien czas.

W wywiadzie z Geoffem Keighleyem dyrektor artystyczny Yoji Shinkawa opisuje ulepszenia wizualne, jakie wprowadzili do gry na PC. W szczególności koncentruje się na ilości informacji, które gracz może przyswoić w ustawieniu ultraszerokokątnym. Ustawienie, którego możesz użyć, jeśli chcesz mieć ultraszeroki monitor. Poza tym, bardzo szeroki, opisuje grę jako bardziej przypominającą film w porównaniu z klimatem telewizyjnym, który miał na Playstation 4.

„Więc w porównaniu do poprzedniego, mogę powiedzieć, że oglądasz dramat telewizyjny w poprzedniej grze, ale tym razem w wersji na PC bardziej masz wrażenie, że oglądasz film na kino."

Jest coś do powiedzenia na temat gry, gdy dziennikarz i twórcy gry skupiają się na grafice. Dziwne jest to, że funkcje łączności społecznej, cecha oryginalnego marketingu gry, są nieobecne w reklamie gry. Zamiast tego nacisk kładziony jest na lepszą liczbę klatek na sekundę, tryb zdjęć i bardzo szeroką obsługę.

W tym momencie każdy, kto to czyta, już wie, czy chce gry, czy nie. Pamiętaj jednak, że gra jest dostarczana z oprogramowaniem Denuvo.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.