Jak był artykuł?

1490950sprawdzanie plików cookieOd redakcji: Czy Deep Link to procesor komórkowy PS5?
Korzyści
2020/07

Od redakcji: Czy Deep Link to procesor komórkowy PS5?

Innowacyjność to coś, co należy podziwiać. Nawet jeśli według jakiejkolwiek realistycznej miary jest to skazane na porażkę. Wprowadzanie innowacji oznacza rozwój technologii i często nawet niepowodzenia zainspirują późniejszy sukces lub odkryją metody, których prawdziwy potencjał zostanie zrealizowany długo po pierwotnym odkryciu. Z tego powodu nie karcę ani nie rzucam cienia na Sony za ich nowy innowacyjny Deep Link. Chociaż często jestem krytyczny wobec firmy, wydaje się, że jest to rodzaj innowacji, której konsumenci będą chcieli i z którego skorzystają.

Krótko mówiąc, ta funkcja nie została oficjalnie omówiona, chociaż: patent dla „Bezpośredniej rozgrywki” zarejestrowanej w marcu tego roku, która odpowiada opisowi tej funkcji i daje pewien wgląd w jej działanie. Według doniesień, jakie działanie ma ta funkcja Eurogamer i VideoGamesChronicle, umożliwia użytkownikowi uruchomienie się bezpośrednio w określonej części gry lub „aktywności” – patrz trofea – z interfejsu użytkownika, zamiast przechodzić przez ekrany ładowania.

eBrrK82

Aby osiągnąć ten efekt, PS5 będzie charakteryzowało się niestandardową architekturą. Radykalnie różni się od funkcji natychmiastowego wznawiania firmy Microsoft, która utrzymuje grę ładowaną w tle. Problem w tym, że strasznie przypomina to próbę wprowadzenia innowacji przez Sony w przypadku procesora komórkowego w PS3.

Na pierwszy rzut oka procesor komórkowy był dość innowacyjny. Pozwoliło to na przyspieszenie przetwarzania aplikacji multimedialnych i wektorowych. Mówiąc laikiem, umożliwiło to grom szybsze przetwarzanie zasobów i mechaniki, zapewniając większą wierność wrażeń. Problem polegał na tym, że programowanie było trudne ze względu na wszystkie jednostki SPU, ponieważ Sony nie pomogło w ułatwieniu jego przyjęcia, co doprowadziło do konieczności pomocy zewnętrznych studiów w optymalizacji gier pod kątem architektury PS3. Często prowadziło to do tego, że wydawcy po prostu ignorowali potencjał Cell i odmawiali wykorzystania jego prawdziwych możliwości.

Podobnie fajnie byłoby, gdyby system automatycznie ładował doświadczenia, ale programiści będą musieli zintegrować tę funkcję ze swoimi grami. Jeśli wydawcy nie widzą żadnego pragmatycznego powodu, aby to zrobić, po prostu nakażą swoim programistom zignorowanie tego. Co gorsza, jeśli nie można zignorować procesora, może to skutkować problemami z tworzeniem gier na PS5, czyniąc konsolę mniej atrakcyjną dla wydawców, chyba że Sony osiągnie dominację na rynku.

Kolejna kwestia, która się pojawi, dotyczy wyświetlania praw na początku gry. Jeśli można to pominąć, mogą pojawić się pewne problemy prawne, uniemożliwiające firmom, które w innym przypadku byłyby zainteresowane wdrożeniem tej funkcji, zrobienie tego.

To wszystko spekulacje, ale można się zastanawiać, dlaczego Sony nie ujawniło formalnie tej funkcji dla konsoli? Jeśli działa bez zarzutu i jest gotowy do adopcji, jaki pożytek wynika z wstrzymania jego istnienia?

Inne funkcje