Jak był artykuł?

1475930sprawdzanie plików cookiePrzeprojektowanie Anthem powoduje zmniejszenie zespołu na potrzeby nowej gry
Aktualności
2020/05

Przeprojektowanie Anthem powoduje zmniejszenie zespołu na potrzeby nowej gry

Zadzwonić Anthem cykl rozwojowy jest zakłócony, delikatnie mówiąc. Był to cykl rozwojowy nękany złym zarządzaniem ze strony kadry kierowniczej i kierowników projektów, którzy wierzyli, że bez solidnego planu wszystko ułoży się w całość w ciągu ostatnich miesięcy, jak zawsze. Jednak nacisk na politykę był najważniejszy dla projektu. Projekt, w którym twórcy nie mieli pojęcia, dokąd zmierza, dopóki nie pojawił się zwiastun E3 2017.

Po uruchomieniu sytuacja nie uległa poprawie. Gracze uznali grę za mdłą, mało inspirującą i stanowiącą ogromny krok wstecz w stosunku do podobnych gier Przeznaczenie. Frostbite sprawił, że tworzenie nowych treści było ogromnym bólem. Sprawy nie poprawiły długie okresy ciszy radiowej dewelopera.

Ostatecznie trzech głównych programistów odejdzie z Bioware i Kataklizm się nie udał obiecano graczom, że będą oni zmianami. Nie mając wsparcia dla malejącej bazy graczy, Electronic Arts na siłę przerwało rozwój i przeniosło programistów na inne Dragon Age 4 lub SWTOR.

Rozwój nie został całkowicie przerwany Hymn jak wyjaśnił dyrektor studia Christian Dailey w: aktualizacja bloga. Choć nie zostało to przerwane, zespół programistów został znacznie zmniejszony. Z dostępnego opisu wynika, że ​​przeróbka jest w rzeczywistości nową grą, a nie ponownym uruchomieniem oryginału.

„Zespół inkubacyjny Anthem wystartował i zaczynamy weryfikować nasze hipotezy projektowe. Inkubacja to termin, którego używamy wewnętrznie. Zasadniczo oznacza to, że wracamy do gry i eksperymentujemy/tworzymy prototypy, aby ulepszyć obszary, w których naszym zdaniem zawiedliśmy, i wykorzystać wszystko, co obecnie kochacie w Anthem. Jesteśmy małym zespołem – około 30 osób, który wypracowuje sobie drogę do przodu, dążąc do osiągnięcia pierwszych głównych celów milowych. Spoiler – to będzie dłuższy proces. I tak, zespół jest mały, ale cały sens tego polega na tym, aby nie spieszyć się i wrócić do deski kreślarskiej. Mały zespół zapewnia nam zwinność, na którą większy nie może sobie pozwolić”.

Z uśmiechem stara się jak najlepiej oddać stan inwestycji. Nie może to jednak wymazać faktu, że dawne dwa studia zostały zredukowane do 30 programistów. Wyraźny znak, że Electronic Arts nie pokłada znaczącej wiary w markę Anthem w przyszłości.

Prawdopodobnie z powodu ostrej reakcji na częste okresy ciszy radiowej w dalszej części postu szczegółowo opisano, w jaki sposób będą bardziej komunikatywni i otwarci w stosunku do pozostałości fanów. Uczucie, które trudno brać za dobrą monetę, po tym jak składano podobne i powtarzane obietnice, których nigdy nie dotrzymano.

„Naprawdę chcemy, aby to doświadczenie było inne dla zespołu i naszych zawodników, ale wiemy, że mamy przed sobą kilka trudnych wyzwań. Chcemy Cię włączać w nasze działania oraz być otwarci i szczerzy w odniesieniu do tego, gdzie jesteśmy i jakie są oczekiwania w związku z tym, dokąd zmierzamy. Rzeczywistość jest taka, że ​​zobaczysz rzeczy, które wyglądają niesamowicie, ale lądują na podłodze w montażowni lub rzeczy, które możesz uznać za beznadziejne i w Twoim odczuciu spędzamy za dużo czasu – ale w duchu eksperymentowania wszystko jest w porządku. Naprawdę chcemy zapewnić Ci całą przejrzystość, jaką możemy, ze względu na Twoją pasję i zainteresowanie Anthem. Ale wiąże się to z możliwością zobaczenia, jak powstaje kiełbasa, co, swoją drogą, nie zawsze jest ładne.

„Chcemy także zacząć regularnie komunikować się ze wszystkimi, aby pokazać/rozmawiać o tych zmianach i naszych postępach. Ten blog jest jednym z przykładów, ale chcemy także włączyć Cię w codzienne życie i, miejmy nadzieję, zapewnić Ci prawdziwą interakcję z zespołem. Aktualizacje te mogą mieć formę doraźnej transmisji na żywo, fajnych grafik koncepcyjnych opublikowanych w mediach społecznościowych lub okazjonalnych transmisji przedstawiających mnie zwiniętego w kłębek i płaczącego w kącie…

Wkrótce skontaktujemy się ze wszystkimi w sprawie tego, jak będzie wyglądać częstotliwość aktualizacji, gdy zaczniemy informować Was o naszych postępach.

Być może, gdyby Electronic Arts spędzało mniej czasu na skupianiu się na polityce i współpracy z agentami Stasi, a więcej na słuchaniu swoich twórców i konsumentów, nie znaleźliby się w tym bałaganie. Zgłoszono, że Dragon Age 4 będzie kolejnym tytułem typu Battle Royal, który nadal korzysta z znienawidzonego silnika Frostbite i nie wydaje się, aby miało to nastąpić w najbliższej przyszłości.

Inne wiadomości