Jak był artykuł?

1476060sprawdzanie plików cookiePodcast sugeruje, że dotykowe sprzężenie zwrotne PS5 pozwoli Ci poczuć deszcz
Aktualności
2020/05

Podcast sugeruje, że dotykowe sprzężenie zwrotne PS5 pozwoli Ci poczuć deszcz

Szum Sony osiągnął absurdalnie absurdalny poziom. Nie w taki sposób, w jaki Sony by sobie tego życzyło, ponieważ wszyscy aż się pienili z ekscytacji w związku z nadchodzącą premierą nowej generacji. Nie, to najgorszy sposób, kiedy ludzie wysuwają najbardziej absurdalne twierdzenia. To była jedna rzecz, kiedy Tim Sweeney błędnie twierdził, że dyski SSD Sony będą jednymi z najbardziej zaawansowanych na rynku. Stwierdzenie, które nie tylko było nieprawdziwe, ponieważ inne firmy mają na rynku bardziej zaawansowane dyski SSD. Ponieważ Sony dorównuje wydajnością na średnim poziomie, ogólny standard rynku dysków SSD przyćmi technologię Sony w ciągu roku lub dwóch cykli życia konsoli.

Trasa gier zwraca uwagę na twierdzenie dorozumiane w trakcie Odtwarzaj, oglądaj, słuchaj podcastu (patrz odpowiednia sekcja, godzina 1:20:00). Gdzie podczas rozmowy między programistą Mikiem Bithellem, aktorem głosowym i zawsze otwarci Troy Baker wraz z kompozytorem Austinem Wintory w sprawie Unreal 5, stwierdzenie/sugerowanie, że kontroler PS5 pozwoliłby graczom poczuć deszcz, zostało stworzone.

W obronie Gaming Route brzmi to tak, jakby Bithell zasugerował, że dotykowe sprzężenie zwrotne pozwoli ci poczuć deszcz.

Tyle że nie tak działa Haptic Feedback. Haptic Feedback to zasadniczo funkcja dudnienia, która może wytwarzać różne stopnie wibracji. Nie w konkretnych miejscach wzdłuż kontrolera, tylko po drugiej stronie kontrolera. To nie jest coś, co może symulować wpływ opadów. W rzeczywistości ta sugestia jest kłamstwem, które powinno skłonić cię do zastanowienia się, czy kiedykolwiek doświadczyli deszczu.

To, co prawdopodobnie miał na myśli Bithell, to dotykowe sprzężenie zwrotne, które pozwala firmie Sony dostarczać bardziej złożone symulacje wibracji ze sterowników. Pozwala na bardziej zróżnicowane zanurzenie się w doświadczeniach w porównaniu z funkcjonalnością dudnienia w kontrolerach obecnej generacji. Jeśli chodzi o deszcz, projektanci mogą wytwarzać lekkie, subtelne wibracje, aby sprawiać wrażenie pogłosu wpływu ulewy na środowisko.

Choć może to być potencjalnie fajne, problemem Sony jest to, że praktycznie nikt nie będzie z niego korzystał. Podobnie jak niewielu programistów korzysta z funkcji rumble. Rzeczywistość jest taka, że ​​opracowanie funkcji wibracyjnych kosztuje. Jeśli ani Switch, ani PC, ani Series X nie będą w stanie z niego skorzystać, firmy nie będą inwestować środków w jego wdrożenie, chyba że Sony im za to zapłaci.

Kiedy większość firm nie korzysta z tej funkcji, komponenty służą jedynie zwiększeniu kosztów Playstation 5. Większość ludzi woli po prostu tańszy kontroler niż funkcję, z której będzie korzystać tylko kilka gier z całej generacji.

Inne wiadomości