Jak wynika z najnowszego podcastu PlayStation, dowiadujemy się od Jasona Connella z Sucker Punch Productions, który pełni funkcję Ghost of Tsushima's dyrektor artystyczny i dyrektor kreatywny — możesz dotrzeć do każdej góry lub miejsca, które zobaczysz w grze.
„Widzisz tę górę? Można się na nią wspiąć” – powiedział na początku Todd Howard Skyrim prezentacja podczas targów E3 2011, która ma pomóc w promocji The Elder Scrolls V: Skyrim.
Przenieśmy się o dziewięć lat i 17 maja 2020 roku Connell, twórca Sucker Punch Productions, przedstawia graczom ten sam pomysł w 365. odcinku cotygodniowego podcastu PlayStation.
Innymi słowy, Connell twierdzi, że jeśli widzisz lokalizację w Duch Tsushimy, możesz do tego dotrzeć. Nie jest jasne, jak restrykcyjna będzie gra, jeśli chodzi o granice, ale czas z pewnością pokaże.
W międzyczasie możesz usłyszeć dyskusję Connela z ekipą PlayStation na temat Ghost of Tsushima's open-world, przechodząc do 28-minutowego fragmentu następującego filmu:
Jeśli nie możesz uzyskać dostępu do powyższego filmu, możesz przeczytać transkrypcję rozmowy Connella Ghost of Tsushima's otwarty świat tutaj:
„Kiedy stoisz na krawędzi klifu podczas oglądania stanu gry, możesz zobaczyć złoty las w tle, góry, wyjątkowe drzewa, białe drzewo w oddali po prawej stronie i wszystkie te miejsca, które możesz do nich przejść, możesz do nich dotrzeć.
Częścią naszego podstawowego projektu i filozofii otwartego świata jest to, że chcieliśmy stworzyć doświadczenie, prawdziwe doświadczenie, w którym można zatracić się w feudalnej Japonii. A jeśli to zobaczysz, możesz się do tego dostać. Chcemy, żebyście zobaczyli te górskie klify i żebyście mogli do nich dotrzeć.
Wreszcie, wspomniana gra zostanie wydana w tym roku na PS4 17 lipca.